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MAC

看来音频还是个弟弟

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242
#1 25-12-28 02:00

看来音频还是个弟弟

m1max用了几年做音乐音频,风扇都没怎么转过。前两天hardbrake转码视频+topaz video ai  修复   双开,听到了巨大的风扇声,感觉回到了PC时代。
看来音频还是个弟弟。mac视频剪辑还可以,但转码压片或者视频类ai渲染简直是一件痛苦的事情。这方面无法和高端pc抗衡。m4max也强不到哪里去

各位不要误解我上述这段话的意思,也并不要拿上百轨音频工程来拼视频的使用场景,我的意思,一个小小的100m视频压制软件直接可以把CPU干顶,一个小小的600m视频修复软件也可以直接吧GPU干顶。而且都不是多轨。所以音频还是个弟弟。

有用过这两个软件的朋友可以交流一下    特别topaz video  ai  视频修复简直绝了。就是太烧机器了,哈哈 本帖最后由 莫扎特和鲸鱼 于 25-12-28 16:02 编辑

620
#2 25-12-28 02:48
因该说~你使用的vst插件cpu没那么高需求
很多大工程都不只20音轨~母带混音时候需求量更大
如果还有模拟硬体rom插件 m4也不够用

2512
#3 25-12-28 02:52
只能说你还是没有碰上编曲要100多轨,混音好几百轨的情况[:;P:]

1445
#4 25-12-28 14:50
所以呢?准备回到Windows?

242
#5 25-12-28 15:53
飛鼠 发表于 25-12-28 02:48
因该说~你使用的vst插件cpu没那么高需求
很多大工程都不只20音轨~母带混音时候需求量更大
如果还有模拟硬 ...

一般都是50轨左右的工程,不是全软还有真乐器。这个工程中等工程吧,谁天天接连干100多轨的工程,呵呵

242
#6 25-12-28 15:54
ken_20 发表于 25-12-28 02:52
只能说你还是没有碰上编曲要100多轨,混音好几百轨的情况

干这么多年也没碰见几个100多轨的工程,不会并轨吗?100多轨除非管弦乐全软音源工程,电影配音混工程,平时的工程搞100多轨,那是有病

620
#7 25-12-28 19:58
莫扎特和鲸鱼 发表于 25-12-28 15:53
一般都是50轨左右的工程,不是全软还有真乐器。这个工程中等工程吧,谁天天接连干100多轨的工程,呵呵

比较简单说法就是~你还没使用的高仿真虚拟的

162
#8 25-12-28 22:49
这个没必要杠吧,做视频的根本做不到实时渲染高分辨率画面,就是因为计算能力不足。经常有几十分钟的视频需要渲染几小时的情况。而音频领域里,大家都是能实时回放的,对CPU的需求根本不是一个层级。
音频需要的是低延迟以及高CPU瞬间峰值计算能力,对计算能力的绝对上限要求其实不高;而视频制作里,透支CPU计算能力(也就是预览使用低分辨率),实际渲染才消耗数十倍的CPU性能。

5
#9 25-12-28 22:54
我就比较厉害了,风扇不转,但是该卡还是卡,一样M1 Max

2512
#10 25-12-29 01:25
莫扎特和鲸鱼 发表于 25-12-28 15:54
干这么多年也没碰见几个100多轨的工程,不会并轨吗?100多轨除非管弦乐全软音源工程,电影配音混工程,平 ...

看来你真的很少做大型活动开场秀之类的活,十几分钟时间能需要7-8种不同风格,能出现EPIC到流行到电子等不同风格,不同风格自然乐器就不一样

1365
#11 25-12-29 15:16
的确,

视频转码 如果使用 cpu,然后 打到 slow档位,一秒钟 也就转换几 帧;非常吃cpu,
如果用gpu来加速,速度是上去了,但是压缩率,还是干不过cpu,「个人体验」

audio这一块,主要是 realtime的占用率会比较高一点

比如,repaer就有 cpu占用率,以及realtime的cup占用率,
同一个 project 通常 realtime的 占用率 都会 高很多

242
#12 25-12-29 18:05
ken_20 发表于 25-12-29 01:25
看来你真的很少做大型活动开场秀之类的活,十几分钟时间能需要7-8种不同风格,能出现EPIC到流行到电子等 ...

不做晚会,那东西太牛马了,做了一两次不想再做了

2043
#13 25-12-30 02:21
不管黑猫白猫,能出活就行

2512
#14 25-12-30 09:03
莫扎特和鲸鱼 发表于 25-12-29 18:05
不做晚会,那东西太牛马了,做了一两次不想再做了

可是价格比做流行歌高出很多啊………………
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