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如何做到响度大且鼓组不削波失真

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#1 23-3-20 22:58

如何做到响度大且鼓组不削波失真

发现很多歌曲,特别是电音,那个波形像条热狗一样粗,在kick和snare敲击的地方也没有明显的突刺,却听起来没有明显的失真,该有的力度也有,估计响度能去到-5 dBLUFS。想知道是怎么做到的,我一般去到-9就是极限了,控制在-3dB以内的削波,主要是被Kick和Snare限制了响度,出来的波形是很多突刺的,像鱼骨一样,再大声点Kick就会破。
本帖最后由 IMASAM 于 23-3-20 23:00 编辑

3561
#2 23-3-21 04:07
这个是一点一点压出来的,分轨的压缩,鼓组总线的压缩,总线的clip,总线的压缩,总线的limiter,可能中间还有些侧链等等一点一点給提起来的,如果你只靠一个limiter很难做到。

464
#3 23-3-21 08:20
饱和器 还有clipper都可以。
但千万不要以为这些东西是没有代价的。提上去的响度,一定会以损失动态范围为代价。
而那些失去的动态,包括干掉的瞬态,一定会造成听感的变化,只不过好的工具和做法能让它们不那么明显。
执着于响度这个东西,就是在跟魔鬼做交易。

2614
#4 23-3-21 10:03
如果混音阶段分轨、bus产生了各种领域的失真,
做母带的时候统统都会放大很多倍,
听起来就会烂,
所以为了听起来不烂,
你永远做不了那么大的响度。
这个不仅仅是所谓一点一点压出来的问题。

618
#5 23-3-21 10:24
rongjiawenyu 发表于 23-3-21 04:07
这个是一点一点压出来的,分轨的压缩,鼓组总线的压缩,总线的clip,总线的压缩,总线的limiter,可能中间 ...

这些我都有做的前提下提问的

618
#6 23-3-21 10:26
死亡爱抚 发表于 23-3-21 10:03
如果混音阶段分轨、bus产生了各种领域的失真,
做母带的时候统统都会放大很多倍,
听起来就会烂,

的确是会放大,包括一些噪音

4765
#7 23-3-21 10:45
0动态,压成平头。

11184
#8 23-3-21 15:52
波形压成板砖一样,蛮好的

228
#9 23-3-21 19:06
這主要是在動態範圍的響度控制,分軌混音輸出動態範圍的響度能控制到 -6 LUFS,那你輸出的音樂整體響度就很巨了。在母帶後製時動態範圍的響度要再上到 -4 LUFS 也很容易。

959
#10 23-3-21 19:12
这么复杂啊

4157
#11 23-3-22 14:51
一点一点压缩吧~慢工出细活~

618
#12 23-3-31 12:13
geoff506 发表于 23-3-21 19:06
這主要是在動態範圍的響度控制,分軌混音輸出動態範圍的響度能控制到 -6 LUFS,那你輸出的音樂整體響度就很 ...

有鼓组的情况下如何做到呢,鼓组容易被压平

701
#13 23-4-6 14:13
有道理我也研究过。

228
#14 23-4-8 10:25
IMASAM 发表于 23-3-31 12:13
有鼓组的情况下如何做到呢,鼓组容易被压平

打擊類的樂器影響最大,看混音的整體波形時看到的很多毛刺納多是打擊類的瞬態,就是分層的去壓縮。另外建議所有音軌都調整 0 VU = -18 dBFS 的 Gain Staging,你會發現可調整的彈性空間變大。

815
#15 23-4-8 13:37
用Rvox这款插件压鼓会有惊喜,简单好用
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