也來看看SAWStudio的運算方式:-
內部數據都以24bit儲存, 就算是16bit數會據換成24bit(由底部0bits開始), 當混響添上後, 便與數據混合一起, 低bits數據不再停留在0的位置, 而是開始展開成為真正數據。
所有內部算術都是64bit定點(乘除)運算, 這個運算超越了很多dsp的處理能力。唯一不是純定點運算的, 就只有saw自帶eq, 有部份加了浮點運算, (困擾了bob好一段時間的問題, 反而最後滲入了浮點運算得以解決。) 但全都以assembly語言編寫, 選擇assembly語言編寫, 主要看準穩定性, 與音質無關。
內部summing bus以32bit DWORDS, 容許內部全128軌道在digital clipping(訊號觸及峰值0db)時不會過載。
這些都是現在音頻工業之最, 但bob沒有用以作宣導, 卻反問: 「這些真的重要嗎? 不!! 最重要是用耳朵去聽結果, 毫無疑問, 只要你不要作過多外部浮點處理, SAWStudio確能在任何分辨率下能送出順滑、模擬的聲音。」
[ 本帖最后由 himhui 于 2006-5-19 14:45 编辑 ]