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[游戏] 怀旧一番:有谁玩《街头霸王》或叫《快打旋风》的?

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4606
#16 06-11-25 00:15
不久也来了一个用另类角色的玩家,他用春丽和印度老(手长脚长那个)也很好,但打法太阴险了,而且是防守型打法,对这类玩阴的我向来是嗤之以鼻。

但是……后来……来了一位真正的高人……当时我不在,是我朋友和他对战的(需知道我的朋友也绝非泛泛之辈啊),被他打得退在角落里,全程防守而无还手的机会,一直挡到 0 血至死——这个高人用的是将军。我朋友事后告诉我:他的连招运用得太厉害,全部用轻拳轻脚的连招,从来没有见过有人用(需要蓄时)连招用得这么纯熟的……遗憾的是这位高人只来过一次就再也没有出现过了,到现在我都没有机会与这位传说中的高人见见面,学习学习,切磋切磋,唉~

783
#17 06-11-25 02:22
我现在还玩那~没事玩玩回忆一下超级爽啊!!!!

383
#18 06-11-25 13:55
我使的“隆”也是很无敌的哦~~~~

269
#19 06-11-27 00:42
我从2、3开始玩的。。那时才上小学吧。。

203
#20 06-11-27 12:55
原帖由 HadesYeve 于 06-11-25 00:15 发表
不久也来了一个用另类角色的玩家,他用春丽和印度老(手长脚长那个)也很好,但打法太阴险了,而且是防守型打法,对这类玩阴的我向来是嗤之以鼻。

但是……后来……来了一位真正的高人……当时我不在,是我朋 ...

因为高手在那里找不到对手嘛~~ 自然就换战场咯

4606
#21 06-11-27 13:08
原帖由 小ye 于 06-11-27 12:55 发表
因为高手在那里找不到对手嘛~~ 自然就换战场咯



嗯,有道理!后来在这高人的启发下我们也开始练起了将军,不练将军不知道,原来将军用得好真的是无敌的!太牛B了,无论攻还是防,全面得不得了。技术含量也高,连招也多……

5013
#22 07-1-7 06:48
现在哪还有这些游戏的单机版下啊?想玩玩...

4606
#23 07-1-8 23:58
原帖由 face 于 07-1-7 06:48 发表
现在哪还有这些游戏的单机版下啊?想玩玩...


到这里找找吧——

http://games.pcsky.cn/sort/index.htm

2555
#24 07-1-10 04:21
《街霸II》 我电脑里一直没有del的游戏,我比较喜欢,现在偶尔还练练。


《快打旋风1》 这个就没什么说得了,随便在游戏厅抓个人就是一命通关,用白人,叫摆拳,就是正向打两下,回头打一下,就这样反复···

2555
#25 07-1-10 04:24
街霸 我最爱用 沙盖特···招狠。

当然,人脑对决里面还是Ken和 隆 实在··

4606
#26 07-1-10 11:56
原帖由 HerculesVR 于 07-1-10 04:21 发表
《快打旋风1》 这个就没什么说得了,随便在游戏厅抓个人就是一命通关,用白人,叫摆拳,就是正向打两下,回头打一下,就这样反复···



我们管这招叫“抽血”

278
#27 07-1-13 14:44
狂爱“侍魂”,2的对抗性最强,3的人物造型和招数最优美。
同时期还有什么“豪血寺一族”等等。

566
#28 07-1-16 11:11
豪血寺算是很另类的……街霸正统格斗,现在SF3 3RD在日本街机仍然是热门的2D格斗游戏

6370
#29 07-1-20 07:54
原帖由 HadesYeve 于 06-11-25 00:15 发表
不久也来了一个用另类角色的玩家,他用春丽和印度老(手长脚长那个)也很好,但打法太阴险了,而且是防守型打法,对这类玩阴的我向来是嗤之以鼻。

但是……后来……来了一位真正的高人……当时我不在,是我朋友和他对战的(需知道我的朋友也绝非泛泛之辈啊),被他打得退在角落里,全程防守而无还手的机会,一直挡到 0 血至死——这个高人用的是将军。我朋友事后告诉我:他的连招运用得太厉害,全部用轻拳轻脚的连招,从来没有见过有人用(需要蓄时)连招用得这么纯熟的……遗憾的是这位高人只来过一次就再也没有出现过了,到现在我都没有机会与这位传说中的高人见见面,学习学习,切磋切磋,唉



艾挖,街霸最爱挖。以前我被人75得好惨挖...,不过被75贯了,也悟出了一些所谓经验....

我用将军(我们这叫“警察”-_-b)经常用这招的。其实,蓄时过程不必太死板的,人物出招或收招的僵硬间隙就可以蓄了(甚至你被打后的僵硬时间也可以蓄),还有,你用轻拳和轻腿攻击的时候,对方格档过程,你自身会后退(对方如果不在角落,他也会后退),这个后退过程就可以蓄(要斜向下蓄,不要拉后蓄),蓄招攻击千万别用重拳或重腿,一定要用轻的,一般怕死的人都会被你活活磨死。凡是对于需要蓄时的角色,都可以在你出招、防御、空中下落过程、挨打的动作完成过程的同时蓄招。


玩街霸,出招并不一定是为了打人,很多时候出招是为了吓人以及牵制人,让他无法判定攻击。前面用我用将军把人逼死根本不是无敌的。破法还是有很多种的,比如你在角落里,对方一般蹲下用轻拳或轻脚打你,你一般只能格当(否则被连续击中会昏迷咯),这时他也会渐渐被你挤后退,一段距离后,他必然会出蓄招(街机对战,你更可以用眼睛余光判断对方摇杆动作),这是很多人的出招规律,你可以马上出招破他,格当僵硬时间也是可以摇招的,因为作出格当动作后,防御指令就已经完成了,你的方向杆是自由的,可以马上摇出指令,不要怕松开会被打中。如果你用龙或肯,可以看准时机在防御过程就摇出轻的升龙拳(念法:“Hot you Get” )破解将军的剪刀腿以及闪电撞击等动作。你也应该知道,龙和肯的升龙拳一旦出招动作完成就是无敌状态,任何招都破不了的,除非你攻击落空或者被格当才会有破绽。由于你摇招是为了破招,因此必须判断准确,绝对不能落空了。(而那位倒数第二个BOSS独眼龙沙盖特的升龙拳“爱哥额波特 ”虽然攻击力高,但不是无敌的,就算出招成功了也可能会被反破招。)

玩街霸的新手(我就是- -b),一般都有一些常规规律,比如你跳跃攻击他,他会站立防御,接下来他一般会以为你的下一招马上会下段攻击(扫堂腿),他会蹲下防御,这时你如果摸清他心理,就不要下段攻击,而是直接过去用投技抓他反方向摔他出去。(如果换成真侍魂,就更牛B了,比如用 桔右京,是可以用地上刷火凤凰破掉对方下蹲防御的。)



对于街霸,以招破招是很有意思的的,比如相扑本田用头撞过来,你用龙或肯升龙拳(以重拳为例)击中他的头,有几种情况:

1.你的升龙拳出招瞬间时机合适击中他(可看到瞬间勾拳动作),对方损血很多;

2.你的升龙拳出招稍过快,你也可以破对方,但已经没有勾拳动作,对方损血很少;

3.你按得快但没摇出升龙拳,而是中距离重拳动作(直拳)刚好击中他的头,对方损血也很多(但比升龙拳打少);

4.你按得慢但没摇出升龙拳,你会以近身重拳动作(勾拳)打他,但是你会被他撞到(因为勾拳容易被他破),破招失败。


龙和肯的升龙拳看起来好像一样,其实区别很大.... 这个不用说了吧?至于街霸连打,基本上很多人都会了,也不说了挖..



另外,你说的那个可以选十二个人的(就是连“四大天王”也能选的)那代,其实还是属于街霸II系列,记得CAPCOM当时根本就没有过十二人的街霸III,你看到那个所谓的街霸III我听说是台湾人修改的(而且修改的非常完美),但后面所谓4、5、6代...直到什么降龙、爆龙、闪龙啊、阿死龙啊...都是修改的变态版本,依然属于街霸II系列,但已经没有任何可玩价值。


格斗游戏,当时我也只沉迷于街霸II(或改III)、真侍魂、拳皇97 这三款了,其他都没心机玩了......后来的PS游戏,刀魂、铁拳也玩了一点,但没上瘾多久。

[ 本帖最后由 elunxp 于 07-1-20 08:22 编辑 ]

6370
#30 07-1-20 08:21
另,街霸II 的 古列上校,不仅可以定型(金鸡独立),而且还可以“绑人”,所谓绑人,是很可怕的BUG,就是中拳投技完成到一半的动作后对方会被定住了。如果你解不开,时间到了就会死机。
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