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Saw Studio的slope方式的automation到底解决了什么?

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13670
#16 07-1-12 15:48
你也說 saw 的聲音比 pt 較 analog, 其實你已聽到了, 這個就是答案了。 bob 在 video 也說過, slope 是其中一種方法令到聲音的改變不像其他 daw 以值線進行,  是以上下抖動 " FLOW" 進行, 故此比較模擬。

[ 本帖最后由 himhui 于 07-1-12 16:18 编辑 ]

4632
#17 07-1-12 15:57
奇怪,为什么一定要用PT的观点去看待SAW??

我不明白为什么我们已经习惯的SAW操作,阁下要质疑?

另外已经说过了,SAW是一个硬件设计师+软件设计师所设计的东西,他采用独特的AUTOMATION有什么不对呢?而且我们曾经提供过SAW的视频,里面有详细说明BOB的对于这种SLOPE的概念的介绍。

另外,套用BOB KATZ对COMPRESSOR应用的言论,BOB KATZ:When in doubt, don't use it!

5173
#18 07-1-12 16:00
我发现一个事情,自从kinghand打算使用saw以后,肯定会让大家对saw有更深入的认识。

1125
#19 07-1-12 16:11
小弟覺得把這標題罝頂非常有趣及令到討論有着一定的得着。

應該是每一位業者,甚至眾所周知, Digital 和 Analog 的分別。
在 Digital 世界裏,是一定有着 Resolution 的存在。
要在 Digital 世界裏產生沒有"锯齿"的情况,難免是有點雞蛋裏抓骨頭。

引用Kinghand 兄說 " 我想说的是,bob曾经亲口说了,slope这种方式,解决了锯齿的问题,我只想知道,如何才能如他所说的没有锯齿。"

Slope 解決的是因為"锯齿"狀况而產生聲音上的問題,這些聲音叫 "Zipper sound"。
這技術把因為"锯齿"而產生的"聲音"- Zipper sound 解決,不是解決"锯齿"。
( 除非是Analog世界裏的"發燒"真空管.........  )

似乎 Kinghand 兄把 Slope 的理解及測試 Slope 的方向弄錯了。
給 Slope 的原理大家參考一下。
http://www.digitalprosound.com/2001/07_jul/features/videos/Slope.mov
-來自 Digital Pro Sound

12588
#20 07-1-12 17:00
原帖由 Ying 于 07-1-12 07:57 发表
奇怪,为什么一定要用PT的观点去看待SAW??

我不明白为什么我们已经习惯的SAW操作,阁下要质疑?

另外已经说过了,SAW是一个硬件设计师+软件设计师所设计的东西,他采用独特的AUTOMATION有什么不对呢?而 ...


老兄,我没有质疑大家的操作方式啊?我这个帖子,只是在质疑saw处理的声音,是否能如其所说的那样。

1125
#21 07-1-12 17:11
如果 质疑 saw 如何利用 slope 处理声音,應看一看這啊。
http://www.digitalprosound.com/2 ... es/videos/Slope.mov
-來自 Digital Pro Sound

12588
#22 07-1-12 17:13
原帖由 dabeat 于 07-1-12 08:11 发表
小弟覺得把這標題罝頂非常有趣及令到討論有着一定的得着。

應該是每一位業者,甚至眾所周知, Digital 和 Analog 的分別。
在 Digital 世界裏,是一定有着 Resolution 的存在。
要在 Digital 世界裏產生沒 ...


多谢debeat兄给与技术层面的回答。

今天下午,几乎作了一下午的试验,各种fade,各种曲线,各种处理过的波形的对比,最后,终于明白了,slope的真正含义,确实如debeat所说,slope不是让信号没有阶梯,而是让阶梯变得平缓,而让耳朵听不出来,呵呵,折腾了大家一天,真是不好意思。我在此向被我搅得不得安宁的各位仁兄致歉!

哈哈哈哈,置顶取消啦,ying兄弟,别生我的气哦,himhui老大都说不生我的气,你也不许生哦

4632
#23 07-1-12 17:22
   合理讨论~~合理讨论~~

[ 本帖最后由 Ying 于 07-1-12 17:24 编辑 ]

13670
#24 07-1-12 17:25
這麼好的討論, 怎會生氣, 只會讓大家對saw的優點更了解啊!

8028
#25 07-1-12 17:28
不说别的,欢迎KINGHAND大哥加入SAW的大家庭

2555
#26 07-1-12 17:28
Kinghand 胸:

  使用SAW是一个你去熟悉他的过程。

  您希望用PTHD的壳子加上SAW的芯这个永远不可能实现。

  Bob L 事电子工程师出身,就摆脱不掉电子工程师的习惯。再加上他对自己的东西很有信心,所以您向适应SAW就要适应
  Bob L 的顽固^^

  Assembly语言事SAW的基础,这是一个汇编语言,很老,而且已经几乎没有多少人去学了。为什么Sonic Studio也用这个,
  就是因为Sonic Studio 也很老。Sonic Studio也有着很土的界面,体积也不大,所以我觉得可能也是汇编语言写的。相比较
  PT HD 是新东西。 汇编语言是用来连接硬件与软件的一种“低级语言”,这就让SAW 为什么说能绕过Win的干扰,由于是汇编
  语言,也注定这个软件不会非常大,体积很小,软件是体积越小,bug越少,当然一旦有Bug,就会比较致命。Bob L是一个
  人,没有能力去测试,所以他也不可能编写庞大的软件并且去测试无法估量的bug。相比10年前的 驱动一张软盘就能放下,
  没错吧,都是汇编语言的杰作。

  当今,汇编语言由于难学复杂,只有少数学习电子专业人采取接触。生音(论坛一个会员)是NTU的研究生,他有一个的朋
  友在Creative写驱动,现在都是在win平台直接写驱动了。现在驱动越来越大,软件的体积也越来越大。

  废话一堆····

  Bob L 的软件也会有他设计硬件的影子。一个电子工程师接触最多的是数据,所以Bob L的软件都是用数字控制参数的。既然
  Bob L设计过Mixer,说明他对Mixer以及模拟年代的硬件运作了如指掌,他的软件就变相成了一个模拟器API,(就像ePSXe是
  一个Sony Play Station模拟器),只不过他是模拟硬件。由于使用汇编语言编写的程式,所以在SAW多年变化中,衍生出了
  Dwave(毕竟这个算是真正意义上的驱动程式)。

  Cubase等很多DAW都是在win平台编写的程式,所以数据运算以及传输都要win的帮助,因为这些DAW核心算法就是利用
  CPU的浮点运算,而且为了最大化利用,没有对这些浮点运算做处理,而是直接分配到所需要运算额数据上,这个核心算法
  是影响整个DAW的关键。PT HD由于使用大量DSP,所以把本应CPU干的事交给DSP处理,当然成本也变得巨高无比。这样,
  PT HD 也事CPU 和 DSP都利用,因为主要核心算法由DSP完成,CPU只是交换数据用用。

  或许Bob L作为一个电子工程师,发现了CPU会在未来有所成就。所以Bob L直接用一个汇编程序写了这个软件,这个程式
  有能力绕过Win(而不是因为Bob L的编程水平),这让CPU得到最大化发挥使用效率,在软件中编写一个SAW自己的算法,
  这个就应该是浮点变为定点的语言。我个人一直对汇编语言情有独钟乜^^ 这个时候CPU同时负担算法运算以及数据交换,
  但是SAW体积小,所以整个软件执行效率非常高。

  windows的算法是不公开的,所以如果一般软件运行与windows里只有发生了故障你才会发现。

  最后又说道slope,上面铺垫了好多·····
  
  Bob L会用一个电子工程师的放些解决这个问题,这要又回归到硬件本质,这个slope就会是模拟一个推子。锯齿不可能避
  免,只能最大限度减少,因为这个地球上没有完美函数曲线。模拟数据时代录音师的耳朵就是标尺(还有一些只能显示大概
  的表头),数字时代便成了各种数字仪表。这个时候需要引入一个概念就是数模/模数转换技术,apogee都不可抗拒锯齿存
  在,当然AKM 5394也不是地球上终极ADC,以后还会有更好的出现。在模拟函数上进行取样,取得越多样本点,理论数据越
  精确,在把这些点的函数转换成数字信号。如果我问你在一段函数上有多少个坐标,肯定是无数了,所以在数字时代彻底消
  除锯齿,至少现在做不到。以后,我觉得也做不到,哈哈。调音台上的推子都是曲线函数的乜。

  Bob L的含义你理解界错了,依愚薄见,Bob L说说的slope关键就是每小段slope都是一个小抛物线运动(类似一个High Cut
  那个样子)比如把您的那个截图每个节点做mark,A B C···AB是一个小抛物线,这个抛物线终点是B,BC也是一个小抛物
  线,这个终点是C,以下省略。因为我个人认为这样比较符合硬件的运作方式,步进式+函数式。当然,显示中没有必要显
  示,那些锯齿的含意就是你想要的平滑度,一个主观选择的线。当然这一切都是在算法计算中完成的。

  您没有必要怀疑汇编语言,汇编语言征服地球上所以的硬件,作为一个沟通软件愚硬件的语言,有着不可估量的先天优势,
  为什么9632这样使用Xilix芯片的声卡会很强,现在技术先进了,可以把一些汇编语言脚本刷到逻辑芯片中,这样可以简化
  芯片开发者的难度,并且拥有千变万化的组合方式(逻辑门乜)。AD(Analog devices)的blackfin就是新型的逻辑芯片+DSP
  混合产物,DSP速度最低450Mhz,不过据我所以使用blackfin的声卡只有Focusrite。相比Creamware ADSP的DSP只有60Mhz
  ,当然那个是90年代末期的产物,现在还在卖(我曾经久想过把我的Luna上的ADSP2160换成300Mhz的,后来放弃了)

  DSP产生是为了弥补CPU的浮点运算不足,但是现在CPU发展太快了,浮点运算能力太强了,DSP真是有点鸡肋了。说实在
  的,UAD-1上搞个扣肉肯定币放MII那个芯片强好多

  扯远了·····

  最后希望Kinghand换个想法,或者买个SS Vedio (邮寄到中国是55USD)看看SAW的工作方式,应该对您有帮助。
  
  小弟才疏学浅,上述错误之处多多包含。

5827
#27 07-1-12 17:53
因为之前king给人印象都是非常严谨认真的,所以当在这件事上因为一些我们都认为并不重要的细枝末节上纠缠,难免让人焦虑,如果因此而导致和saw失之交臂,我们也是大为痛心。其实无论saw卖得如何,究竟是超过digidesign还是超过steinberg,这些参加讨论的朋友都不会受影响,真正盲从的,往往是只懂跟风的那些。

1125
#28 07-1-12 18:56
給HerculesVR 兄補充......

還有老年的 Turtle Beach 也是用這語言編寫的,亦可绕过作業系统去運作。
質素也高,但它在十多年前己在地球上消失了。

看了HerculesVR的文章,真的令人鼓舞。  
這亦証明了SAW在中國真真正正的有一個家了!!
因為這裏擁有着一群有智慧而冇私的家庭成員,也願意和別人分享。
這和美國的家距離更加拉近,亦有着同等的意義,最終也應是 Forum 裏的意義吧 !

今天你和別人分享,明天更多人給你分享。

12588
#29 07-1-12 18:58
原帖由 HerculesVR 于 07-1-12 09:28 发表
Kinghand 胸:

  使用SAW是一个你去熟悉他的过程。

  您希望用PTHD的壳子加上SAW的芯这个永远不可能实现。

  Bob L 事电子工程师出身,就摆脱不掉电子工程师的习惯。再加上他对自己的东西很有信心,所 ...


多谢老兄的讲解,其实我对于电脑技术,基本是个外行,只懂得使用,这也就是我为什么做了一个下午的实验的原因,因为我不懂得那些计算机原理,只懂混音,所以,我也只能靠我的眼睛和耳朵来一遍遍的尝试和分析了。让老兄见笑了。

4739
#30 07-1-12 19:44
原帖由 kinghand 于 07-1-12 18:58 发表


多谢老兄的讲解,其实我对于电脑技术,基本是个外行,只懂得使用,这也就是我为什么做了一个下午的实验的原因,因为我不懂得那些计算机原理,只懂混音,所以,我也只能靠我的眼睛和耳朵来一遍遍的尝试和分析 ...


这当然是非常重要的。。。。

因为作为一个拥有众人信服的耳朵的混音师以使用为目的来直面一个陌生的软件。。。

对大家的意义是非常重大的。。。

另外:赞一下你的质疑态度。。。

          也赞一下你对待讨论的心态(从至顶的那件事)。。。

          还有。。。

          对比的数据呢???
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