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终于准备跳槽到SAWstudio了!

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13670
#16 07-5-15 15:41

回复 #13 closestool 的帖子

總有過渡的過程, 只耍肯堅持, 用熟了後保證不會回頭....

[ 本帖最后由 himhui 于 07-5-15 15:43 编辑 ]

5827
#17 07-5-15 16:46
原帖由 kingshi 于 2007-5-15 14:28 发表
它要支持AUTOMATION画线就好了



关于画线的问题,之前有过讨论,可以翻阅。总结起来还是习惯问题

2216
#18 07-5-15 19:58
原帖由 abyss 于 07-5-15 16:46 发表



关于画线的问题,之前有过讨论,可以翻阅。总结起来还是习惯问题



是吗?   在哪个帖子里我学习一下
要是这个能解决我觉得也可以跳槽了

5827
#19 07-5-15 23:28
我们的观点是不要依赖包络线代表的数字,而是依赖我们自己的听觉和调整。

希望能早日跳槽!

2009
#20 07-5-15 23:56
关于怎么 画线 我发过一个帖子 问过   前辈们 解答的很详细了。
关于 混响的发送 前3页里就有帖子 讨论过。以及编组等问题。
只要能耐心 边看边用 很快就OK 再就是熟练了 干几个活 基本就差不多了:)

8028
#21 07-5-16 00:24
原帖由 kingshi 于 07-5-15 19:58 发表



是吗?   在哪个帖子里我学习一下
要是这个能解决我觉得也可以跳槽了


Envelope早已在BOB推出SAWStudio时就已被淘汰,而现在的Automation和可调Slope的方式只有Sonic Solutions才有。

[ 本帖最后由 margindge 于 07-5-16 00:29 编辑 ]

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5628
#22 07-5-16 07:16
学习总是快乐的~~
是不是saw里面的轨道用delay就可以了?
如果有其他混响,用什么比较好呢?

4632
#23 07-5-16 08:09
现在能找到的REVERB都可以,WIZOO/AAR/WAVES IR等等都可以的

13670
#24 07-5-16 09:27
不要忘記 IK MULTIMEDIA 的 CSR....

13670
#25 07-5-16 09:37
有關包絡

Volume Curves


SAW uses a concept for volume  & panorama curves that is different from other formats: it writes every point of a transition into its session file, i.e. for a linear fade it writes every point of the straight line. This is why  you can end up with a huge number of points in your SAW edl. This can be a problem when converting to Cool: Cool's number of volume points is  limited to 127 per region. Therefore EDL Convert reduces the number of points; for example, a linear fade can have 320 points in SAW whereas  in Cool there are only 2 points needed.

13670
#26 07-5-16 09:41
我要外出, 有誰幫忙翻譯一下.....

8028
#27 07-5-16 11:09
SAW使用的音量和声像曲线的原理是一种完全不同的类型:它把每一个数值的变化点写入Session文件,也就是说,如果是直线衰减,它会记录直线上的每一个点。这就是在SAW工程文件中可以用非常非常多的点来作渐变结束的原因。同样的状况如果转换到Cool中就会有问题:在Cool中每个区域中的音量记录点限制在127个以内。所以工程文建的转换会减少记录下点的数量;例如,一个直线衰减在SAW中大概有记录下320个点而在Cool中只需要2个。

4632
#28 07-5-16 11:21
liner fader 是否能解释为线性衰减呢?

3745
#29 07-5-16 11:29
今天决定把SAW拿回家研究,先问一下对AC97支持不?需要(或者必须)装ASIO驱动吗?

8028
#30 07-5-16 11:41

回复 #28 Ying 的帖子

不是线性,就是直线的 支持AC97,最好装上ASIO ALL。
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