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[求助] 有没有在SAW中修拍子,做声音弯曲的好办法?

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1684
#16 09-6-18 17:29
原帖沙人 于 09-6-17 10:03 发表


实力相当吧!不信你就拿出个音频来测试一下。
节奏音频,旋律音频都随便,如果2005年更新的H2o版的牛犊3处理过的质量比你伟大的PT差一点点,以后这类问题我都闭嘴,好吧?


晕,怎么成我伟大的PT了。。。我不是某个daw的粉丝的说,花插着都用,说起来用nuendo的时间可能更长一点,
能不能发一下你发过的对比音频的帖子的链接,咱们研究研究,看看是不是哪个环节谁没弄明白。行吧哥们儿?
有句话叫,吵架长学问,我蛮希望成为吵架失败了却长了学问的那个是我..

p.s突然发现发帖子的时候用了“我”和“你”这种词会让内容看起来很不友善啊,这跟写流行歌词真好相反。

4250
#17 09-6-18 17:34
原帖kongdawei 于 09-6-18 17:29 发表


晕,怎么成我伟大的PT了。。。我不是某个daw的粉丝的说,花插着都用,说起来用nuendo的时间可能更长一点,
能不能发一下你发过的对比音频的帖子的链接,咱们研究研究,看看是不是哪个环节谁没弄明白。行吧哥们儿 ...



关键是论坛老是改版,个人资料里没有。那个帖子找不着了,我也很郁闷的说。这个纯粹是瞎B讨论,对事不对人。如果言辞过分请见谅了。

1684
#18 09-6-18 17:38

回复 himhui 在 #12 的 pid=2320193 的贴子

PT用渲染模式的话,感觉跟这个差不多吧,不好说哪个好。bzw,不过后来我发现melodyne独立版的音频伸缩挺正的,而且超省资源,由于超省资源又实时又得到了我满意的声音,就懒得去对比PT具体哪个好了。。。因为PT的时间伸缩用realtime模式听的时候比较肉。

1684
#19 09-6-18 17:51
握个手吧^ - ^~
我猜测可能是你在对比测试的时候,直接用的PT的realtime的某个模式,实际导出的时候是要切换成x-form(反正是x打头的)模式的,差别非常的大。猜测。
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