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Cubase / Nuendo

cubase sx为什么不可以选音色库号?

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300
#16 02-11-17 00:01
听上去好象很清楚,但实际操作并不是这么一回事,我看了Mac的帖子后又试了无数次,对付Orchestral音源,LSB并无作用,不信谁都可以一试,Data2才是分组的数据,并且只能在组内改变音色,如木管组、铜管组等,我打开了随盘带的midi,也能清楚地看到音色改变的数据。
对付硬音源我再试了几次,Mac的方法好象无效,比如,我的音源是rolandsc-88stpro,我把MSB设为32、porgram changs设为26,就成功改变到了我需要的Steel Gt.2音色。
照Mac的注解,在音源里一般是bank(房子)和音色(姑娘),不知Mac的N个老头如何理解?


晕!
这不是我的方法。是MIDI通信一个基本方式。且软硬通吃。
但每个音源的设置不尽相同,具体参数要看厂家的原始分配。
看来您还得补补身子,否则娶不了老张头的姑娘.......;) ;) ;)

1183
#17 02-11-16 23:46
听上去好象很清楚,但实际操作并不是这么一回事,我看了Mac的帖子后又试了无数次,对付Orchestral音源,LSB并无作用,不信谁都可以一试,Data2才是分组的数据,并且只能在组内改变音色,如木管组、铜管组等,我打开了随盘带的midi,也能清楚地看到音色改变的数据。
对付硬音源我再试了几次,Mac的方法好象无效,比如,我的音源是rolandsc-88stpro,我把MSB设为32、porgram changs设为26,就成功改变到了我需要的Steel Gt.2音色。
照Mac的注解,在音源里一般是bank(房子)和音色(姑娘),不知Mac的N个老头如何理解?

1183
#18 02-11-16 23:57
临时做的一个片段,请下载用Cubase打开看看里面的数据。(用鼠标右键另存为)
http://www.fpp2001.myetang.com/_borders/12.mid

1183
#19 02-11-17 00:08
实践是才是检验真理的唯一标准,我上面这只MIDI用通用的GM软音源和硬音源都可播放,Mac您要是照您的方法也给我做一个音色变换的MIDI,我就信服。

300
#20 02-11-17 00:13
临时做的一个片段,请下载用Cubase打开看看里面的数据。(用鼠标右键另存为)


看了你的小段子。
原因是你变化音色时缺少了一个LSB的参数!
等于是你要娶人家姑娘,但并没有跟人家讲清楚那个姑娘住在老张头的哪间房子里.........
仔细看看前面的帖子。
在MSB后面加上LSB再试试.......

300
#21 02-11-17 00:20
实践是才是检验真理的唯一标准,我上面这只MIDI用通用的GM软音源和硬音源都可播放,Mac您要是照您的方法也给我做一个音色变换的MIDI,我就信服。


@#$%^&*........
你在实践中缺少了一个我说过的条件...........
这不是什么真理,只是个通用设置方法,且对你的GM硬音源也一样。
您实在检验不成功,我也没办法,累啊!

1183
#22 02-11-17 00:23
关键是你听到音色变化了吗,我早就照您的方法试了,但搞不定,您那么有把握定是做成功过的吧,请您做一段以Orchestral为音源的MIDI,照您的方法看能不能把音色改过来。

1183
#23 02-11-17 00:28
归纳得简单些就是,Mac认为LSB等于是音源的Bank是不是?我认为MSB才是音源的Bank。

————————————————————————————————
有N个老头,每家都有N间房,每个房子里面都住着N位如花似玉的姑娘。
MSB=其中的一个老头。
LSB(DATA1)=他家
LSB(DATA2)=其中的一间房子。
PATCH CHANGE=第几位姑娘。
完整的意思是:我要娶老张头家第3间房里的4姑娘。
————————————————————————————————

300
#24 02-11-17 00:46
归纳得简单些就是,Mac认为LSB等于是音源的Bank是不是?我认为MSB才是音源的Bank。


晕倒中........

1183
#25 02-11-17 00:56
Mac的交响乐音源文件

http://www.fpp2001.myetang.com/_borders/12.cpr

牛皮!果然能搞定,我再研究研究。

1183
#26 02-11-17 01:18
这张图片是我在sonar中插入音色变化后再在Cubase中打开List 的信息(隐藏了了音符),这里面显示MSB恰好是我在Sonar中的Bank号,而LSB则空着。
http://www.fpp2001.myetang.com/_borders/list.jpg
也要用右键另存为才能观看。

300
#27 02-11-17 02:28
这张图片是我在sonar中插入音色变化后再在Cubase中打开List 的信息(隐藏了了音符),这里面显示MSB恰好是我在Sonar中的Bank号,而LSB则空着。


这些数据是你用来控制GM的。控制的目标音源不同,相应的MSB,LSB的值也不同。
要真正搞懂,还是回头再研究研究每个音源的MIDI Implementation吧。这张表看懂了,可以一通百通,以后您也不会再有类似的烦恼了。
音色变化使用MSB和LSB+Program Change是MIDI格式的最基本的定义。任何厂商的产品只要允许通过MIDI方式来控制的话,都要在生产的时候事先作相应的设置,并给出MIDI Implementation表格来告诉用户们如何控制其产品。但由于厂商不同,各个产品不同,所以用来控制音色变化的MSB,LSB数值也会有所不同。
以GM的音色变化来说,不论是在Cubase上用MSB,LSB+Program Change,还是直接在Sonar里面敲上15488的Bank号,都是一样的。假如您会一点16进制的数学计算的话,很容易搞清楚这两类数据之间的关系---即它们实际上是一种数值。至于MSB,LSB+Program Change之所以能变成15488数值,这是Sonar的一个体贴设计。Cubase就没有,也不允许这样做。所以当你在Cubase中打开Sonar保存下来的MIDI文件的时候,原来的15488这个数值就被Cubase解释成MSB,LSB+Program Change这三组数据了。
Cubase里面尽管自带了一些音色库数据用起来很方便,可一旦是新音源或新音色
找不到可用的相关音色库文件,就只好用这种MSB,LSB+Program Change的方法了。同理,假如以后在Sonar里也找不到新音色的定义文件,同样可以通过计算
MSB,LSB+Program Change的数值来控制Bank和音色号。呵呵,一通百通嘛。
有关MSB,LSB+Date Enter MSB还可以用来控制更多的项目,这得慢慢来。但只要记住MSB是第0号控制器,LSB是第32号控制器,再看看厂商提供的音色变换表中
相应的来个数值,最后加上你要变化的音色序号,哈哈,你可以控制任何音源的
变化了。

305
#28 02-11-17 19:13
Mac你让我心里明镜似的!
该给你一个大写的~~高~~~!!

1348
#29 02-11-18 14:54
我也给个高高高~~!!!:p

3618
#30 02-11-18 15:03
最初由 Mac 发布
[B]

这些数据是你用来控制GM的。控制的目标音源不同,相应的MSB,LSB的值也不同。
要真正搞懂,还是回头再研究研究每个音源的MIDI Implementation吧。这张表看懂了,可以一通百通,以后您也不会再有类似的烦恼了。
音色变化使用MSB和LSB+Program Change是MIDI格式的最基本的定义。任何厂商的产品只要允许通过MIDI方式来控制的话,都要在生产的时候事先作相应的设置,并给出MIDI Implementation表格来告诉用户们如何控制其产品。但由于厂商不同,各个产品不同,所以用来控制音色变化的MSB,LSB数值也会有所不同。
以GM的音色变化来说,不论是在Cubase上用MSB,LSB+Program Change,还是直接在Sonar里面敲上15488的Bank号,都是一样的。假如您会一点16进制的数学计算的话,很容易搞清楚这两类数据之间的关系---即它们实际上是一种数值。至于MSB,LSB+Program Change之所以能变成15488数值,这是Sonar的一个体贴设计。Cubase就没有,也不允许这样做。所以当你在Cubase中打开Sonar保存下来的MIDI文件的时候,原来的15488这个数值就被Cubase解释成MSB,LSB+Program Change这三组数据了。
Cubase里面尽管自带了一些音色库数据用起来很方便,可一旦是新音源或新音色
找不到可用的相关音色库文件,就只好用这种MSB,LSB+Program Change的方法了。同理,假如以后在Sonar里也找不到新音色的定义文件,同样可以通过计算
MSB,LSB+Program Change的数值来控制Bank和音色号。呵呵,一通百通嘛。
有关MSB,LSB+Date Enter MSB还可以用来控制更多的项目,这得慢慢来。但只要记住MSB是第0号控制器,LSB是第32号控制器,再看看厂商提供的音色变换表中
相应的来个数值,最后加上你要变化的音色序号,哈哈,你可以控制任何音源的
变化了。 [/B]



呵呵~~~写得非常之好啊!!!~~~
难得有这样一些好同志把有关midi Program Change方面的问题进行如此一番分析~~~~
感谢大家!!:p

这是一组质量很高的帖子~~~

也顶一下~~~:p
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