你看来还没有理解采样率的概念,你说的这个不是我问的问题了。你说的是频率响应,我说的是频率细节,频率模拟和数字都是由可描述的波形线所构成,只不过模拟采用是电流振动w型,而数字则是用位图的方式把w这个模拟形状给画出来,就好像你在处理一些波形问题的时候,可以用画笔画一样,这个数字就是电脑拿着画笔临摹模拟的波形图案。至于这个采样率,到现在就比较好理解了。就是位图的颗粒密度。就跟你看图片的像素的概念是完全一样的概念。密度越大越接近现实中人对事物的解析标准。就好像现在的4k已经接近人的视网膜所能分析的最大细节度了,甚至现在的视频技术已经超过了。
当然音频实际上也是会超过。但是有一个很明显的区别,就是音频是3d成像的概念,就好像3d建模出来的动画,每提高一个档次,产生的文件量是相当大的,但是低了分辨率就会很低。高的采样率,对混响的描述,想头的描述影响是最明显的。因为混响都是在模拟无数个延迟的渲染过程。所以一秒之内,甚至是1毫秒之内要处理的同步波形要翻好多倍。假如在一个上少掉一般的描述细节。这个整个混响就等于少掉了不知道多少的声音细节。这个是我目前通过自己的经验见知总结思考出来的。我对采样的理解目前是这样的。