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求教,很多歌曲是怎么把声音做到音箱外面去的

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#16 19-12-16 20:23

大家平时都不看相位表的么,教程播放中相位表就是图片的样子。这样的所谓立体声相位是180反相了!!还弄的玄乎的不行了  ,美其名曰界外立体声,这样的教程少发,现在真的是什么人都敢出来教,误人子弟!!
本帖最后由 hymusic 于 19-12-17 07:16 编辑

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#17 19-12-16 20:52
业余音乐玩家 发表于 19-12-16 12:17
此视频讲解有误,立体声和单声道的概念有点不清楚,音响上面的单声道和立体声的波形是完全不同的。原则上 ...

有问题您可以提,您说概念不清楚,您请说出来哪里不清楚,如果确实有道理,我接受批评,您还算是比较好的,您后面回复我的人就比较满嘴喷粪了,也请您再仔仔细细看一遍我的视频,谢谢您,合理讨论是欢迎的。

3477
#18 19-12-16 20:56
hymusic 发表于 19-12-16 12:23
什么狗屁,大家平时都不看相位表的么,教程播放中相位表就是图片的样子。这样的所谓立体声相位是180反相 ...

满嘴喷粪!
您就是狗屁!
您还是别出来装比了,先好好翻一下你的混音指南先,先熟悉熟悉啥是界外立体声的概念先,唉,现在真的是什么人都出来了,知道一点点东西还以为自己了不起了,有问题嘛可以一起探讨,您上来就是狗屁,建议您积点口德,不知道您是受了什么挫折,脾气这么爆炸,另外,黑名单有你更精彩。

2615
#19 19-12-16 21:17
我们错了,不该说这些,我只知道我不懂界外立体声,但是我发现做的东西左右相位反相了!!是180度反相。貌似现在很多人不懂180度反相意味着什么?? 本帖最后由 hymusic 于 19-12-16 21:27 编辑

14205
#20 19-12-16 21:25
单声就所有声音在一个相位,但是,不一定在中间。。。。立体就是有相位。。。。双声道不一定立体声,立体声必须是双声道以上的通道。。。。主要是人长了两只耳朵。。。。。。 本帖最后由 amingw 于 19-12-16 21:28 编辑

3477
#21 19-12-16 21:39
hymusic 发表于 19-12-16 13:17
我们错了,不该说这些,我只知道我不懂界外立体声,但是我发现做的东西左右相位反相了!!是180度反相。貌 ...

所以说你应该多学点东西,界外立体声就是通过反相一边而实现的,这个就是界外立体声的定义!
你对着一个定义喷,那可不就是没事找事嘛。
如果你有认真看视频的话,我绝对有说过,“如果运用的好的话,是可以增加立体声宽度的”这样之类的话。
我还推荐了一首有运用刀界外立体声的歌。
可是这些好像都被你忽略了。

2615
#22 19-12-16 21:57
没事,你们以后就按这样的概念混音吧,很好的!!!
不想争了,以后立体声反相了也没事,现在的名字叫界外立体声。也不知道我们的前辈们是不是教错了,原来说的是180度的反相是不能出现的。反相效果换了个名字变成界外立体声, 这样混音很容易给新手混淆,为了所谓的宽度,结果弄成了事故,我就见过一些新手吧电吉他失真这么弄,一问是为了所谓的宽度。
这样的音乐再电视节目广播节目中是会出播出事故的!做了界外立体声处理的部分在MONO方式听的时候是没有的了!!
以后我也不会在论坛发这样的帖子了,也不想争论了!!

本帖最后由 hymusic 于 19-12-16 22:05 编辑

5431
#23 19-12-16 22:29
hymusic 发表于 19-12-16 21:57
没事,你们以后就按这样的概念混音吧,很好的!!!
不想争了,以后立体声反相了也没事,现在的名字叫界外 ...

盲目人身攻击不可取。

以及,Mid/Side Leveling确实就是这样的呀....

别拿L/R的思路去想M/S,,,,

1052
#24 19-12-16 22:48
hymusic 发表于 19-12-16 21:57
没事,你们以后就按这样的概念混音吧,很好的!!!
不想争了,以后立体声反相了也没事,现在的名字叫界外 ...

几位兄弟都别争了,我刚刚就您二位的争论试验了一下,如果界外立体声的时候,本身就是两个相同的立体声,极左极右,其中一轨做反向,然后发到一个单声道编组里,那么编组里solo听的时候,他是会发出声音的,如果两个本身是单声道的音轨,其中一个做反向,极左极右,发送到单声道编组轨里,solo听,是没有声音的
所以说二位都没什么错,至少这次争论让大家明确了界外立体声该用什么音轨去制作,增长了我的知识,感谢二位!
还是那句话,我们这类人够辛苦了,应该抱团取暖。互相鼓励,互相变强!
新编辑补充:我刚刚说的这番话还是有点立不住,我再研究
本帖最后由 魂美瑶 于 19-12-17 00:21 编辑

1052
#25 19-12-16 23:09
最后再说一下,其实hymusic兄的疑问九楼的大神已经给出了答案,就是多在pan,eq上下功夫。 本帖最后由 魂美瑶 于 19-12-16 23:22 编辑

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#26 19-12-17 00:00
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4765
#27 19-12-17 02:56
魂美瑶 发表于 19-12-16 22:48
几位兄弟都别争了,我刚刚就您二位的争论试验了一下,如果界外立体声的时候,本身就是两个相同的立体声, ...

研究完记得来教教我们哈。

1708
#28 19-12-17 03:26
hymusic兄说的是对的,这算是混音的基本常识,就是单声道兼容度,你左右声道有大反相,听起来是宽了爽了,遇到电台播放、电视台投放、现场演出、手机喇叭、蓝牙音箱播放、摆放不正确的音箱(过于靠近的左右声道)甚至手机录屏,但凡是需要切mono播出的环境,这个声部都会变很小声甚至无声,然后你的比例就会变的很奇怪,这样在某些场合会产生很可怕的后果,没经历过的人是不会懂的……

当然,如果你的混音你可以确保你的听众一定是戴耳机或者用摆放正确的音箱来听的话,那的确可以这样做,就像假人头录音明确指出需要听者用耳机听才能听出效果,其他播放方式听起来不对假人头不背锅,类似这样的特殊要求下就没问题。

现在可能大家听音乐几乎全用耳机了,的确现在人都不太注意这个反相的问题了,比如李荣浩的钢琴几乎每首都大反相…………不过我发现他很讨巧,在需要切mono的环境(比如给电视播出的音频)他似乎不是用L+R产生mono,而是只取L或R的其中一条来当mono用(这个没有经过证实,仅猜测)前提是你得用他自己弄好的mono版,而不是被播放环境切成的mono版………

2615
#29 19-12-17 06:27
qianyao 发表于 19-12-16 22:29
盲目人身攻击不可取。

以及,Mid/Side Leveling确实就是这样的呀....

MS  录音方式你弄清楚,界外立体声(180反相)你也弄清楚!!!传统的任何一种立体声录音处理都是绝对不能出现180反相为原则的。所以我这么说,很多人还没有搞清楚,我为什么会这么说,很多人也会把界外立体声(180反相)当做一种立体声方式去大量应用,这就很危险了。这个界外立体声的概念 在 混音指南上面有说明,我当然知道,但是老外是阐述这个概念,而且后面非常明确的说了不要大量使用,即使用也是在瞬间出现的音效或者打击用一下。持续出现的声部使用是灾难性的后果。  这个使用也是在极少数风格的音乐上,而大多数音乐最好不要尝试!!

2615
#30 19-12-17 06:32
一只绣花鞋 发表于 19-12-17 05:09
回楼主:界外效应,很简单

把音频复制一轨,两个音频pan到极左和极右,然后反相其中一个轨道,就是界外 ...

所谓的界外立体声就是180度反相。我们听到的效果就是空气中对抵消一部分从扬声器中出来的声音,还有一部分没有抵消掉的效果,你们做一个实验,将这一的信号合并成mono,或者将回放的音箱面对面的靠近,然后接近会出现什么效果,你们试试看就明白了。这个做法就是标准录音和混音严格禁止的!!
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