言之有理。。。。轨数多的话,确实应该余量给的更大一些。
另外我一直有个疑问——按理说,数字音频的DAW内部采用浮点算法,只要总线不爆,就算分轨推爆了应该也没事。如果总线爆了,把总线推子拉低到不爆的程度应该也就没事了吧??
以前听说这种“分轨音量太大靠拉低总线推子来防爆”的手段会导致音质受损??
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于是我做了个试验验证了一下:在cubase里,把一个峰值几乎顶满(-0.3)的音频事件条给它增加了20DB(已经爆的不堪入耳了),然后在总线推子上降低了20DB(又听着正常了),然后导出,再拖回cubase里,与原始音频对齐(同时恢复原始音频事件条的音量),然后反相叠加,结果是完全抵消的,就算是把两轨同时再增大个24DB(cubase的音频事件条最大只能定义+24DB),其结果也依然是完美抵消的——这也就基本上意味着这两轨音频是一模一样的。所以我目前认为,在数字音频DAW里面,通过拉低总线推子的方式来拯救爆红的总线,是一种完全可行的方案。
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但是在实际应用的时候我觉得依然应该小心一些尽量不让分轨爆红,因为有的插件,在它自身内部似乎不是采用浮点算法的,在这种插件内部如果爆红了,那就真的削波了。。。。
本帖最后由 南宫浩 于 20-3-27 22:45 编辑