录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

The New York Compression trick(NY压缩秘诀)

( 62 )
 
[收藏]
-  第 3 页  -

4632
#31 06-6-23 01:07
最后是:如何只发送COMPRESSOR出去呢?(我说的是软件上,不是硬件上)。

13670
#32 06-6-23 11:48
為了讓大家都明白, 我把圖貼上來, 這樣較形象化一點。

假設有4個軌道, 分別是 bassdrum、snare、hihat、cymbal, 我們將之編組到 ouput channel 2

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-6-23 11:57 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#33 06-6-23 12:05
那麼在output channel 2 我們就給它稱為 drum group, 一般情況drum group 的輸出設置(out assign)應該是到 output 1 (master output)的, 但是為了要返回台子(因為文章是說真的調音台, buss是沒有eq, 雖說sawstudio的buss也沒有自帶, 但可使用第三方插件), 我們就要將 drum group 的 out assign 設置為 2 ( saw的out assign 也支持實體通道的) , 然後由實體 out 到 saw 的台子 input 。這樣返回去再出來的聲從頭到尾都只是一組聲音。 不過 說到這裡, YING,  如果你理解沒錯, 聲音是由兩組混合而來, 那麼在SAWSTUDIO (返回或不返回調音台的INPUT CHANNEL的情況下)已有兩個方法可達成這目的。

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-6-23 12:41 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

5827
#34 06-6-23 12:56
也就是说这里用到了声卡的硬件input 和 output?

4632
#35 06-6-23 13:00
能不能利用SAW的多声卡功能实行“内录”????例如你的声卡A返回到声卡B呢?????这样应该可以把声卡当一个实体通道。
至于方法,其实我前面也阐述了~不过也可以用以下的方法,一个:
我把信号分成两个:我自己也只是把控制音量的步骤放在OUT PUT轨道上。

[ 本帖最后由 Ying 于 2006-6-23 13:22 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

4632
#36 06-6-23 13:11
图片中显示的COMP就是已经压缩过的声音(傚果器是插入的),而UNCOMP就是没有处理过的声音,或者我理解不同,但我以前一直这样做。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

13670
#37 06-6-23 13:27
差不多了,  不過group的編組 output 應選 master output 以外的 output , 然後group的out assign 才設置到master output , 如果不牽涉硬件, 這是最簡單的方法了。

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-6-23 13:31 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

4632
#38 06-6-23 16:02
是的 ,如果涉及硬件,我声卡出口是在是不够

[ 本帖最后由 Ying 于 2006-6-23 16:05 编辑 ]

13670
#39 06-6-26 14:01
Bob 曾經說過, 混音時使用軟硬件的概念是, 如果你是用硬件的, 就全用硬件, 否則就全用軟件。

4632
#40 06-6-26 17:16
但没有声卡这个硬件,SAWSTUDIO也没法发音啊

13670
#41 06-6-26 17:35
原帖由 Ying 于 2006-6-26 17:16 发表
但没有声卡这个硬件,SAWSTUDIO也没法发音啊


當然不是指聲卡~~~~

[ 本帖最后由 himhui 于 2006-6-26 17:37 编辑 ]

13670
#42 06-6-26 18:21
看看這個, 他同時編多組以不同壓縮處理
http://www.mbrauer.com/articles/tapeop.asp?pp=2

4632
#43 06-6-30 15:32
其实是否能按照不同的要求,而加入不同的压缩处理呢?看文章我觉得他是这样的意思啊。
例如 某些人喜欢在某些乐器上使用 干净的 COMP/EQ,也有人喜欢"DIRTY(肮脏)"的COMP/EQ等等。

[ 本帖最后由 Ying 于 2006-6-30 15:44 编辑 ]

1364
#44 06-7-30 20:00
我才刚看到;好帖啊!!!

4632
#45 06-7-31 00:29
澄清之前的个人错误看法,这前几天我尝试过,人声用DELAY的话,效果也非常的好,混响如果调节不好,声音可能会相当的差。
另外,在PARALLEL COMPRESSION的问题上,我在PSW论坛上的BRAD ********(是一位MASTERING工程师)的半空中,有一个每星期一次的MIX/MASTERING讨论(可惜我一直没办法下载他们的干声,可能是他们把自己的作品放到一个内部的FTP吧),他们在关于PARALLEL COMPRESSION上,他们建议COMP OUTPUT轨道上可以尝试加入一个延迟,时间大概是10MS到50MS不等,或者更高,这个看你的用途了,我发现声音上的确存在优化,比较硬的KICK DURM变得软了,这个你可以适当调节一下。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索