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深圳中青宝网游公司招《游戏音乐音效师》

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200
#31 10-7-11 11:31
很多公司都这样,好像很牛X似的,真无语。。。

995
#32 10-7-12 10:14
深圳是个烧钱的地方。看来当初没去的决策是明智的。哎,国内游戏行业的悲哀。根本就舍不得在音乐,音效上投入。
想让马儿跑,还不给马吃草。
杯具!

2620
#33 10-7-13 12:03
原帖KOKOCHEN 于 10-7-10 17:48 发表
我决得应该也是这样的工资才对,因为我决得游戏音乐设计要比电影更难,因为很多都是凭空想像的,因为画面没有固定的节奏

我不认同这个说法
影视配乐才是最难的

影视配乐里面 描述环境的手法  就是游戏配乐90%的做法
那是影视配乐里面最基础的一种手法  通常在留空判断之后的第一层进行分析
这个要做不好  别的情绪就更别说了

995
#34 10-7-13 13:29
仁者见仁智者见智

2080
#35 10-7-13 21:57

回复 dulingyun 在 #10 的 pid=2598758 的贴子

工作和玩是不一样的

2620
#36 10-7-29 10:58
就仅仅描述个场景 , 没有时间卡点限制   当然不难喽  只要保持一种大方向 写个2分半钟就行
如果你拿到一个烂导演拍的片子  剪得鸡0狗碎的  你还得把音乐串顺了
那才是头疼的事情   30秒转五六次情绪都是有可能的
详情请参考国内影片   特别是宏梦卡通出品的动漫

1148
#37 10-7-29 13:22

回复 未昏夫 在 #9 的 pid=2598679 的贴子

犀利的如此真实。

434
#38 10-7-29 16:32
都有难的 也都有不难的。
要看你遇到什么样的导演 什么样的总奸 什么样的要求。
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