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[采样器] 项目代号“鹰”的软件项目

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#46 10-11-11 10:10
支持一下

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#47 10-11-11 10:22

回复 造飞机的工厂 在 #19 的 pid=2837195 的贴子

谢谢你的支持。我是有做过一定的市场调查的,并做了可行性分析,不然是不可能让工作室同意设立这个项目的。至于你讲的合成器,也是有的。在前面的回复,我提到我们不提供采样音色音源,是为了考虑侵权问题。可是光有一个引擎是不能使用的。所以我们在早期会提供给测试用户合成的音源。我们的合成技术可能比较新颖,相信在这点上,我们有kontakt没有的特色。可以透露下,关于合成功能部分的设计方案:我们将提供一种“样本特征合成”。这种合成是基于对样本的分析,提取特征,根据样本特征合成波形的技术。这样,我们就会合成非规律的震动模拟,合成民族乐器的音色,而不是简单的合成规律震动的钢琴那样的音色。当然,对于规律震动的乐器我们也提供合成的元素,如各种常见振荡器,通过组合便可以合成了。

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#48 10-11-11 10:25

回复 造飞机的工厂 在 #19 的 pid=2837195 的贴子

谢谢你提供的参照VSampler的意见。我们会考虑的。面对国外成熟的技术,我们会吸取的。

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#49 10-11-11 11:39
补充下市场调查。
首先我要更正下我在调查中提到“没有一个真正我们国产的产品”的说法。
我刚刚在查找VSampler资料的同时,看到了“空音”也有一个自主研发的引擎,因为在之前的市场调查中,可能我只看到了他们使用synthedit做核心引擎的产品。这个叫“琴引擎”的引擎并没有找到相关应用这个引擎的产品。百度文库里有这个引擎的手册,下载并大概浏览了下。本以为有国产的引擎了,最后只是很失望。显然,他们并没投入多少人力物力去搞这个项目。从手册中,至少可以看出:这个手册的编者一定是个程序员,我不知道有多少音乐人能看懂这个手册,这分明是写给程序员看的;而且参与这个项目的应该只有两个程序员,这从它对“扩展”的介绍中可以看出这个引擎是一个整体框架,没有按“系统”分工,可以肯定只有一个设计师;多个扩展都使用相似的模式,从界面的截图就可以看出,所以这个扩展框架是“死”的,当然这也可能跟参与这个项目的人员太少的缘故吧;可以看出,“样本管理”和“扩展”是紧密结合在一起的整体框架,这样的框架扩展性相当有限。这个引擎其他内在的系统就不知道了,这些只是从手册上能看出的问题。作为一个公司都这有这样的“发展眼光”,更可见这个领域没有人重视。推出一款优秀的国产引擎显得更有意义了。
在此,我们表示会密切关注国内这个行业的技术发展,我们将拟定做更多的投入来做这个项目,确保它将来一定不比其他国产引擎差。向国外优秀的引擎看齐作为我们的发展目标。
再次感谢大家的支持。这个项目已经进入前期的设计阶段了。在这个设计阶段,我们会更多借鉴国外优秀的采样引擎(目前主要是“kontakt”),也会征求音乐人的意见。

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#50 10-11-11 11:51

回复 dragon_860613 在 #22 的 pid=2837293 的贴子

再对我的评价补充下。
因为我只是从手册上看出的“问题”,并不肯定我的“说法”,毕竟我没有他们这个产品可以做“真实”的评估。
不管“琴引擎”是否优秀,我们都会推出一款不比它差的产品。我没有小看“空音”的意思,毕竟我们的团队规模也不大,投入也不多,可能没法跟一个公司比。
至于国内其他公司,我想他们连一个开发团队都没有,短期内他们不会有自己的引擎的。

4356
#51 10-11-11 12:23
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#52 10-11-11 13:08

回复 易水寒薪 在 #23 的 pid=2837342 的贴子

经费不足不代表我们没钱搞这个项目,我们工作室有其他商业项目的。

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#53 10-11-11 13:11

回复 易水寒薪 在 #23 的 pid=2837342 的贴子

如果没有钱,没有其他资金来源,我们也不敢做这个项目。我们并不需要到处去募集资金,这个问题可以放心的。只要这个项目有发展的前景,我们自然会有钱投入。

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#54 10-11-11 19:04
强烈支持,但是要提醒楼主注意几个问题。
我相信楼主的编程能力和毅力,但对楼主的市场调查能力严重质疑。楼主的市场调查等于没做
提起空音竟然还不知道琴引擎,而且对空音的技术能力和盈利模式都完全不知。至于国产市场,更是大部分都不知道,仅仅知道天仁天合和空音是远远不够的,何况对这两家也存在严重的低估。
如果是这样程度的市场调查,楼主的项目能够成功就有个大大的问号,好在刚开始,建议楼主恶补一下市场调查吧

2201
#55 10-11-11 19:12
不是我打击楼主,基本就玩玩而已。国内人的技术和国内的环境,想靠这个盈利,难!
另外,楼主动不动我们国产应该如何如何……,这种语调比价可笑。还拿龙芯作比较!那个东东,能算自主研发?圈钱而已哦!

[ 本帖最后由 mizheng1975 于 10-11-11 19:16 编辑 ]

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#56 10-11-11 23:46

回复 propianist 在 #24 的 pid=2837783 的贴子

是的。我承认对于市场调查比较简单。其实我只是对国内这个领域的技术大概发展做个简单调查。而且我不是“仅仅知道天仁天合和空音”,只是这两家是有自己制作插件的公司(虽然是使用synthedit生成的,毕竟比“黄河之声”那种直接使用别人引擎,没有自主定制要相对比较有技术含量。“黄河之声”的古筝我弄有一个,音色的采样很不错)。鉴于天仁天合和空音都没有规范的软件开发团队,我之所以低估是从一个软件开发的角度去主观猜测的。当然,他们完全可以聘请能为他们组建一个团队的人才,从而投入资金搞一个优秀的引擎,相信他们的资金也比我们充裕多了。只是,国内这个技术尚处于萌芽,不管谁为他们组建一个团队,都要花时间去研磨这个领域的技术。现在,我们跑在他们前面,先尝试进入这个领域,这就是优势。

[ 本帖最后由 dragon_860613 于 10-11-12 00:50 编辑 ]

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#57 10-11-11 23:57

回复 propianist 在 #24 的 pid=2837783 的贴子

至于市场调查这方面,其实我更多的是对国外市场的调查。国内的市场比较混乱。
至于不知道琴引擎,那没什么,这个东西应该是空音最近才推出的吧,技术含量也有限(我已经通过一些途径获得柳琴,这个产品就是应用了琴引擎的)。下午测试了琴引擎,算是基本了解了。或许“空音”是国内最早有自己引擎的公司,遗憾的是,他们的投入是极其低的。这个琴引擎就我们现在的水平,由现在负责“鹰”项目的小组,从设计到编码到早期测试,约4个月就可以,根本没有多少技术含量的东西。这样的话,不觉得“存在严重的低估”。

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#58 10-11-12 00:17

回复 mizheng1975 在 #25 的 pid=2837793 的贴子

或许你理解错了。
首先我不会受打击,这个项目的可行性是通过工作室核心成员分析的。
其次,对于“国内人的技术和国内的环境,想靠这个盈利,难!”这样的说法也片面。是的,国内在这个领域,技术跟不上国外,要不我们怎么会说“填补空白”呢?但是可以放心的是,我们的技术肯定不会太多的借鉴国内,应该是“引进”国外的技术。至于“靠这个盈利”也不全对,因为这个项目是免费的。至于这个免费项目对于我们工作室的“价值”我就不方便说明,这是一种策略,不是你简单理解的“以物易物”或“以货易物”,好比企业投入几千万用于在CCTV打广告,CCTV并不会给企业什么“货物”或“利息”,企业也没法把广告卖给客户(除非是广告公司),客户最终与企业交易的是广告中的“产品”,而非广告本身。当然,这个项目对于我们工作室的“价值”于广告不同,我不明说我们的策略,但是你只要知道它是免费的就可以。哪怕有个人或集体看到了它的“价值”,想收购,我们也承诺它也要是免费的。
再次,“我们国产应该如何如何”这样的语气应该让国家去说。我提到国内这个领域“空白”,虽说“填补”,但也因为“空白”才更让这个项目的价值体现出来。当然,从大处讲,“填补空白”本身也是对“国产”有一定意义。只是我们并没真那么伟大,不过是从中获得我们想要的“价值”罢了。
至于“龙芯”,我想你还真应该去找找看,看是不是“自主研发”,这个我不多说。

[ 本帖最后由 dragon_860613 于 10-11-12 00:23 编辑 ]

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#59 10-11-12 00:38

回复 mizheng1975 在 #25 的 pid=2837793 的贴子

建议对于一知半解或未敢完全肯定的事,说话时,语气可以谦虚一点。平时多了解除了“音乐界”以外的事物。这样眼光和视野都会开阔一些,勿要道听途说,人云亦云。这不是批评你,只是建议。
有人造了假CPU,于是就认为国人不可能做出CPU。有人打着“国产”的旗帜,搞些低级的东西,于是就认为凡是提到“国产”的都是这样。那么试问,是不是别人有了航天飞机,我们便不搞嫦娥计划?是不是为了避嫌被抹黑的“国产”旗帜,我们以后都应该羞于说这是“国产”的?
如果1975是您的出生年份,那么,叔叔,我无礼了!但请仔细我的“理”。

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#60 10-11-12 00:47

回复 mizheng1975 在 #25 的 pid=2837793 的贴子

是的。艺术家(音乐人)都是独来独往的,不像我们搞软件的都是要求团队合作的。如果您(我敬重您是个艺术家)不能支持我们,也请您理解我们。
我们不会打着“国产”的旗帜弄些没技术含量的东西,那样对于这样一个庞大的免费项目而言没意义。既然我们拟定了这么一个项目,我们就会把他搞好,最终追求达到国外水平,以超越国外水平作为终极目标(当然这个终极目标有点天方夜谭,但是这样一个达不到的目标恰恰是让技术永无止境的提升)。
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