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帖子5楼是margindge的图片
其实margindge的图片就差不多涵盖了动态处理的所有分支了:DOWNWORD COMPRESSION就是我们一般用的压缩了,而UPWORD COMPRESSION就比较少见,但也能做到,可以用PARALLEL COMPRESSION来模拟,但一定有不同,而这样做就是提高LOW LEVEL的音量,而他们的区别是DOWNWORD COMPRESSION是从PEAK来降低动态,而UPWORD COMPRESSION是从比较小的音量的来减少动态。
而这里有一个很好的使用例子:例如某人声的低频非常不够,在使用低频的情况下都每办法完全提高,那么要如何?其实有一个不错的办法:
A,复制你的人声轨道,变成TRACK 1和 TRACK 2.
B, 对你的TRACK1做一切的处理,但低频这里可以先不用提高这么多,包括适当的压缩。
C,然后对你的TRACK 2做大压缩,因为你的人声音本身低频不够,那么形成人声峰值的频率多数是中高频或者高频,那么你的大压缩就是把这些频率产生的声音降低到和低频差不多(这里是理论,一切以你操作为准),然后你这个时间再对这里的低频做EQ提高操作,这样的效果可能会不错,大家可以尝试一下。
而上行扩展和下行扩展的意思就是一个扩展上面的动态,一个是扩展下面的动态。而上行扩展这里的ATTACK是相当重要的,可以说是决定了扩展的自然与否,特别是面对某些乐器的时候,例如某些乐器本身的延音比较短,那么扩展就可能要快点,而某些乐器的延音可能比较长,这里就需要长一点的扩展,让它的声音能自然一点的扩展动态了。
而下行扩展,或者叫NOISE GATE,噪音门,这里我觉得不是单单看一个乐器的处理了,而是宏观的动态处理了(Marco Dynamics Process),这里是我的理解,例如你的NOISE GATE对一个乐器作了处理,而乐器的声音超过了GATE的时候,那么他的噪音还是存在的,因为噪音跟着声音冲出来了,而声音小于GATE的时候,噪音就会被GATE掉了,而这些被GATE掉了噪音的空间,无形中就为其他乐器带来了更多的动态空间~~,其实大家想像,如果这里有9个噪音+一个GT声音,你用NOISE GATE对其中的4个轨道做了处理,那么GT的动态是否更宽广了呢?这里大家可以尝试一下。但我没有要求大家都使用噪音门,而是在噪音非常大的时候使用,因为噪音在某些时候会带来好多意想不到的好处。
————————————————为了汽车考试,连续练习汽车倒庄10小时的可怜人:YING 留笔