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Sonar / Cakewalk

[教程] 科学使用Sonar制作音乐(三)

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#1 06-11-14 06:18

科学使用Sonar制作音乐(三)


9093
五、关于Loop循环乐句
  在乐器音轨以外,我们为了制作的需要还可以添加一些音频音轨,用来放置一些Loop循环素材。由于增加了音轨数目,音轨窗里不同性质的音轨纷乱繁杂,为了便于管理,我们必须把同类型的音轨归结到一起。这里我们需要引进一个音轨夹的概念,像文件夹一样的装入用户指定的音轨,Sonar4Sonar5都具备这样的功能。那么在这里我们就可以把所有的Loop音轨放入一个音轨夹里,并命名Loop以方便我们的记忆。   
   如图所示的那样,我们需要使用Loop浏览器来寻找和加载循环素材,而不是我们通常使用导入的方式来加载音频。打开Loop循环浏览窗之后,按照树型结构图的操作规范进行,寻找到需要的素材之后,用鼠标拖拽到指定的音轨位置上,就完成一次素材的选择、加载过程。
   在图中我们还可以看到音轨上方标尺栏里,每个小节都被打上了“Mark”,以CFG等名称命名标记。实际上这些不是普通的标记,而是和声根音的音高。在Sonar里,Loop素材的音高不是像ACID那样通过数字小键盘的“+”、“-”号来完成音高的改变。而是通过和弦的方式来完成的。比如说,在上面打了一个G和弦名称,那么表示这以后,所有轨道有音高的Loop素材就会被改变音高,但是这里的改变只能改变和弦的音高属性,不能改变和弦的和声属性。比如原本是小三和弦的Loop素材,那么被填写了G之后,不会改变成G大三和弦的,而是G小三和弦。
   使用标记来改变和声的设计非常巧妙,给用户带来了巨大的方便,这样用户在使用Loop创作的时候,就无需考虑每个素材的具体音高,只需要拿素材来用,最后考虑一下和声的进行方式,顶多考虑一下是否有大三和弦的音高Loop素材和小三和弦的音高Loop素材的区别。那么在选择的时候有意识的加以区别对待就可以完成理想的工作了。

   那么这些“标记”和声的冬冬是怎样添加上去的呢?首先把指针移动到需要打上标记的位置,例如小节起始位置上。按F11键,弹出如下对话框:


   在图中红色框标注的No Pitch里单击使其弹出下拉菜单。



   在下拉菜单里选择需要的和弦音高,就可以在标尺栏上面形成和弦名称的“Marker”。这个标记将会在纵向上影响到所有的Loop循环音轨素材的音高。
   除此之外,Loop音轨头部的参数设置与其他普通音频音轨的设置相同,也可以设置辅助发送的总线。一般情况下,要求所有的Loop音轨输出端口都设置为Master总线。

[ 本帖最后由 kang 于 06-11-14 06:27 编辑 ]

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1660
#2 06-11-14 09:27
狂谢康师傅,辛苦了!
“如图所示的那样,我们需要使用Loop浏览器来寻找和加载循环素材,而不是我们通常使用导入的方式来加载音频。”

请问这个东西在哪?

9093
#3 06-11-15 09:07
alt+1                凑字                          凑字                               凑字数                             论坛限制字数真是烦人啊

196
#4 06-11-16 09:52
康师傅,加油,我们支持你!

97
#5 06-11-19 11:39
呵呵呵。
晕。小康。加油。。

165
#6 06-11-24 14:26
太谢谢了    康师傅·!!!!!!!!!!

305
#7 06-12-5 22:14
虽然还看不懂
虽然还没使用LOOP这个功能
但谢谢抗师傅

1406
#8 06-12-6 08:35

回复 #3 kang 的帖子

只要够6个字符就可以了

19
#9 06-12-21 00:11
继续顶``继续顶``

111
#10 07-1-27 00:22
支持!!!!!!!

71
#11 07-3-16 12:06
好贴子,顶。

65
#12 07-4-4 23:18
支持
支持!!!1

7
#13 07-5-9 22:25
我试过了,怎么没发觉音高有什么变化。这是为什么呢?

307
#14 07-5-23 01:19
继续学习中。。。。。。。。。。

230
#15 07-6-20 13:04
[:G:] [:G:]
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