录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店
Sonar / Cakewalk

SONAR 6尚未完善, Cakewalk仍需努力。

( 64 )
 
[收藏]
-  第 1 页  -

362
#1 07-1-19 08:14

SONAR 6尚未完善, Cakewalk仍需努力。

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

4159
#2 07-1-19 09:07

Cakewalk很努力

不过现在说Sonar比Cubase差距很大的,没有一个人用过Cubase 4……

所有种种Sonar的“缺陷”,都比不上C4 VST吃资源和不稳定给用户带来的沮丧……

4159
#3 07-1-19 09:33

感兴趣的可以看看这里,有一些粗浅的比较

http://www.digitalmusicdoctor.co ... ress_%20Release.htm

文后的连接还有详细内容。当然这也只是一家之言。

这个评测的结论是499美元的Producer Edition已经在很多方面和799美元的cubase 4打成平手甚至有所超越,更是远远超越了同为499美元的Cubase 4 Studio版。就Cubase 4和Sonar 6比较,我觉得Cakewalk的赶超速度已经远远超过了当年Windows在音频上对Mac OS的速度。

说实话我觉得上面连接的那个评估已经很给Yamaha面子了。如果算上资源占用率和稳定性,我怀疑Cubase会是这四个软件里面最低的,而Overall Rating也绝对不可能超过Sonar 6。

要求所有功能都跟别人一样也是不现实的。Windows和Mac OS各有各的优缺点,但是在我看来说不上谁就比谁“落后几代”。要是都一样了,干脆全世界只做只用一个操作系统得了不是?

当然楼主说的一小部分功能Sonar确实是欠缺的,而且在这些方面C/N确实比Sonar方便。我当然也希望Sonar能把Cubase的功能都做进去,而且要比Cubase都好(现在看来以Sonar的实力,根本是小菜一碟),哈哈。至于“几代”,我觉得楼主言重了。不说别的,2003年年底的时候Cakewalk还只有Sonar 3……

最后,还是大觉兄那句话,盗版已经让很多用户分不出好坏了。有点让人遗憾。

[ 本帖最后由 macubex 于 07-1-19 12:27 编辑 ]

5395
#4 07-1-19 09:45
鼠标中键!没有鼠标中键太不爽了!!!!!!!!

4159
#5 07-1-19 10:20

原来MIDIfan已经有Digimonk大大的Cubase 4的试用报告了

http://ch.midifan.com/m_TechArticle/Detail.aspx?id=1035

……跟Digimonk大大的意见相比,我的批评是如此的温和……以下为原文

-----------------------------------------------------------

安装:
Cubase 4 PC版安装实在是变态!比GS3还变态的安装! 居然在安装过程中要检测所有硬盘,如果你有多个硬盘那就等吧...等到眼睛发白...
我机器里有4块大硬盘,抽了根烟回来还没检测结束,并且安装界面的反应极其慢,感觉CPU已经到了90%的样子,显然封装程序有问题,很低级的问题。

只要你有的文件,它都检测,并且每次打开都检测,管它有用没用,点击放大
但是在苹果上安装很顺利,唯一的问题就是安装过程不带那个license管理器,并且连个提示也没有,自己去光盘里找....可见Cubase 4的推出是非常非常仓促的!!
Mediabay:
Mediabay的想法是非常好的,它可以让你通过一个软件来管理所有的工作资源,但非常遗憾,这功能目前的完成度很低,以至于它反而成为了整个系统的累赘。比如说,它会反复检测你的所有硬盘,孜孜不倦地....直到你的系统承受不了...甚至连你下载的一个MP3都不会放过,而且那个自动检测开关目前为止还处于无效状态....
Mediabay是Steinberg重点推出的一个卖点,即使如此,我们可以通过简单的比较来推测Cubase 4究竟是不是一个半成品。依以往的经验,只要看GUI设计即可。
下面的图是Native Instruments的Kore资源管理器界面。

Native Instruments的Kore资源管理器界面,点击放大
我们可以看到它的界面设计简洁明了并且很漂亮,虽然是已定分类方式,但已经足够多了,完全够让我们大多数人使用了。这在商业制作环境下绝对是正确的设计,因为我们都喜欢高效率地工作,我们中间只有极少数人是为艺术而存在的。并且Kore还允许用户非常简单地使用meta资源管理方式修改和创建新的资源。

Cubase 4的Mediabay资源管理器界面,点击放大
再来看看steinberg Cubase 4,活脱脱给了我们一个XP的资源管理器,难看的事情暂且不谈,虽然说给了一个非常自由的资源管理模式,并且是动态显示,用户还可以在一个长长的列表中选择自己所希望使用的matrix距,例如图中的Instrument栏是我自己选的,默认不显示。并且它通过其上方几个实在很难懂难记忆的图标来表示检索模式。如果这些都是文字说明书,那一定很让人充满想象,可惜一上手就完全不是那回事情,至少我是抓狂了!
完全不知道如何下手。而看Kore那个管理器,一目了然,再清楚不过了!通过META咨询管理是非常有效的,但是steinberg给我们的无论是转换功能还是Tag编辑功能,都没法让一个人用,所以我说过,这东西你最好有个技术助理,没事就填表格 :-)
第一次打开Mediabay一看....一片茫然.....!!!
首先我确定了Cubase 4安装为啥要检测硬盘的原因,它实际上实在检测所有硬盘里的WAV和MIDI文件!然后把他们做成列表,和Kontakt 2差不多的方式。
让我茫然的主要原因是:
1 - 它的界面和Logic的比起来实在就是程序员写的试用程序!很粗糙不说,界面标记很难认! 可以说是个丢失GUI的设计!
2 - 它的管理界面显然是设计者不知道应用者是如何习惯性思维的,我随便选了个bass --> synth.bass --> clean...结果是啥也没发生!哈哈哈哈哈哈哈哈...真的是啥也没发生!我很适合去做测试!连个搜索过程提示或者搜索结果提示也没有。换句话说,如果你做了一系列选择之后过了5秒还没反应,那就是啥也没找到。

我点了一串关于Bass的音色检索,结果是Nothing happen...,点击放大
经过实践确认,Cubase 4的资源管理器能够支持第三方插件的预设,但必须通过自己导入。导入的方式非常原始,我一直没找到批处理办法,每次必须打开这个插件,然后使用一个特别的导入功能, 每次只能导入一个FXB或FXP文件。
另外,管理器中可以通过速度、小节数量、节拍数量等N多方式来显示与排列资源。但非常晕,它有3个不同显示窗口,每个窗口都要手动地自己去选择设置。
Cubase 4为了使Mediabay功能比Logic强大,的确想了不少,但很可惜,这不是巧思,只一个笨拙!如我之前的推测,Cubase 4把应该一个为了提供方便的事情本身给弄复杂了。它也提供了所谓的loop检索,但是我居然没看到REX文件在里面,我想,连Kontakt 2数据都搜索遍了,不应该会忽略我硬盘里成吨的REX文件吧?
Steinberg实在太逗了! 为了强调一个Mediabay,居然把本来很方便的东西也删除了。看下面这个图,以前我们可以在预设栏这里直接点上下箭头即可切选前后预设了,但是现在被取消了!
要选择预设置,你必须点这个名称显示位置,然后跳出一个Mediabay的预设流缆窗,然后一个个去找。本来是想学LOGIC找东西方便的,结果.....何必呢....何必呢...

必须在Mediabay择预设置,点击放大
我不死心,开了所有新配置的插件,结果都是如此! 窗口上原来那些选择很方便的部分全部被取消了。

出来的这个窗口令人不解,左边居然任何搜索条件都没有的,点击放大
Cubase 4的Mediabay给我的初步结论是:你应该有一个技术助理来帮你打点好,然后你开始干活!

4159
#6 07-1-19 10:21

继续转贴Digimonk大大的原文

Soundframe:
Soundframe,它根本就是Mediabay的另外一种视图的展现,根本就是一个东西。
虽然Mediabay和Soundframe是同一个功能的两种显示,但是....检测也要重新来一次的!假如你同时打开了这两个窗口.....Cubase 4爆掉了...系统溢出....因为他们在分别检测同样的数据。
Cubase 4的手册里有句话: Day-to-day media management。意思是:我们这个功能是要你每天都要去维护才行的
界面设计:
Cubase 4的另一大特色是:自带插件绝对是给近视者提供便利的!之前传开的那些图片显然是被缩小过的!旋钮巨大不说,间隔也很大!哈哈哈哈哈...!我实在是哭笑不得!
我的双显都是1280x1024的,怎么看这些界面都是600x800的标准设计的。难道steinberg穷得连显示器也没钱升级了?

适合老年人的尺寸,并且令人难以理解的图标,点击放大
mixer界面改观了不少,是个好事情,但非常可惜,以我对GUI的认识经验,这套东西不是一个团队设计的!这点我非常确定!mixer的设计风格和插件截面的设计风格很不统一,并且主编辑窗的界面设计和mixer在视觉上也存在不统一。这让我非常的BS!非常非常的BS!这么样子干活时候眼睛会很疲劳的,因为你切换窗口时候眼睛会短时间适应不过来的。
我们从这些1:1的截图上就可以清楚感觉到界面的设计问题很多。甚至可以说,除非是4.5版本,否则不可能会去改变的。

那些硕大的旋扭,点击放大
这张图要注意,上方的EQ被叫做了Studio EQ,只有4段的!真大!右下的是Tonic,完全延用了3.x版本的设计,连界面也没改动!我们可以看到两代的插件界面有多大差距!
通道预置:
Cubase 4的通道预置使你可以快速建立好一条轨道,包括轨道里的所有设置,音量、EQ、声像、均衡、插入的效果器等等。但目前Cubase 4内置的通道预置非常少,根本不能开始干活,而且还有一些通道预置让人感觉Cubase 4是不是在开玩笑?这些参数好象就是随机生成出来的,毫无道理,如下图。

这是Cubase 4内置的一个处理打击乐的轨道预置,其中的压缩部分

第一步:查找管弦BASS的效果通道预设置,结果为零,点击放大

第二步:点击放大去掉一个Classical过滤,得到结果中显示, 没有我要的结果,点击放大

第三步:第一层过滤上加了一个Drum&Perc,结果居然和没加是一样的,点击放大
虽然Cubase 4光盘里已经有了不少各种音色和通道条预设置,但是这些东西的实用价值非常低,因为设计者完全是未经策划和设计,非常乱。并且目前为止,效果通道和Master通道上还没有任何专门的通道条预设置。
VST引擎:
Cubase 4的VST3格式的插件比VST2先进得多,,包括它可以支持插件间的信号流配置。但目前为止,只有Cubase 4才有这种插件,还没有任何第三方厂商宣布跟进。这里的问题是,Cubase 4在使用我们那些VST2插件的时候,资源消耗明显变得比较大,这让人太难以接受了!
自己选定所需要的VST乐器输出通道:
Cubase 4最让我满意的新设计是用户可以自己选定所需要的VST乐器输出通道。比如说Kontakt 2之类的VSTi在调音台上总是有很多输出通道,但有时候非常麻烦,可能我只用了两个,但其他14个也要关闭的话只能使用隐藏功能。现在就变得简单了,用户可以自由选定! 默认状态下, 多输出通道的VSTi打开时候在调音台上只有第一条立体声通道会显示出来,其他的通道随用随选。见图:

选定所需要的VST乐器输出通道,点击放大
不过这个功能似乎Sonar早就有了 -__-!!
Bug连连:
1 - 有些界面框很容易在拖拉时候出错,虽然还没遇到爆掉的严重程度,但是不爽。
2 - 在检测我硬盘里REX和WAV文件时候报告了些错误说这些文件已损坏,我记录下来然后在Cubase 4的audio pool里面打开,完全没问题! 然后在Mediabay里发现有些REX文件被显示该文件已损坏,无法正常显示波形,但是我能在Mediabay里听到正确的声音!
3 - REX文件只能在Mediabay里听可看,无法和WAV一样载入轨道
4 - 无法导入MOV视频。而且不给任何提示,只是说在整和cache……
5 - MIDI同步和键盘录下的MIDI还是有延迟!老问题完全没解决!
音频引擎:
Cubase 4有一点倒是让我感觉很好,它的引擎是改进过了!虽然这点我还要多测试一下,但是听下来,之前几代的Cubase中低频有点混的问题现在好了很多,现在的声音变得比以前干净了许多!
另外,Cubase 4的工程关闭效率明显是提升了! 我运行了一个Cubase 4盘里的DEMO,550MB大的数据,关闭按下之后立即就退出了,不像之前的所有版本都会有一个明显的过程。
总结:
拿Steinberg客服最近常说的一句话来总结:这是一个新的功能,我们将会在未来几年内完善它。

1834
#7 07-1-19 11:27
楼主好象对SONAR的使用还不是很熟悉。。。

132
#8 07-1-19 13:40
用了cubase就知道sonar的midi编辑有多傻、多不方便了,sonar这几代是改进了不少,但是大多都集中在音频方面,midi方面除了加入就地编辑、小键盘方向键移动音符功能、音符长度可以同时选中拖动修改、改进控制信息显示等等外没什么实质性的改观,很多不方便的地方还有待改进。不过sonar的midi事件过滤功能感觉比cubase的logic editor直观好用,还有卷帘窗的scrub[B]也是比cubase好用的功能,midi方面除了这两个优点也就没别的了,音频操作就不说了

[ 本帖最后由 古惑狼 于 07-1-19 13:53 编辑 ]

4159
#9 07-1-19 14:28

楼上的还是没有非常上手而已,而且C/N先入为主

如果是Cakewalk过来的人,估计也会抱怨C/N步进录音弱智,量化设置繁复,区域选择快捷键没有cakewalk方便等等等等~~~~~~~~~~~~~~~

PS 其实一种软件用好就可以一路走到底,何必换来换去呢?如果觉得Sonar很傻很不方便,那干嘛还要用呢?平添这么多“不便”。没必要在这种东西上跟风的。

132
#10 07-1-19 14:43
我就是sonar转到cubase的,从cakewalk开始用,直到sonar2。然后用cubase至今……,当然把所有优点集于一身是不可能的事情。但是,请记住,是软件作为工具为人服务,一切以人性化、高效为起点。用户当然那个工具方便高效选择哪个,如果出现更好更方便的工具,为什么不用呢。


ps没有这些使用者的讨论和比较,软件也不会进步。

[ 本帖最后由 古惑狼 于 07-1-19 14:50 编辑 ]

12588
#11 07-1-19 14:44
算了,反正我也不用c4,n3编曲一直挺稳定的,没啥问题。

4159
#12 07-1-19 15:19
原帖由 古惑狼 于 07-1-19 14:43 发表
我就是sonar转到cubase的,从cakewalk开始用,直到sonar2。然后用cubase至今……,当然把所有优点集于一身是不可能的事情。但是,请记住,是软件作为工具为人服务,一切以人性化、高效为起点。用户当然那个工具 ...


偶是从一片小黑圈的Cakewalk(恩恩,大概知道是哪一版了吧?哈哈)过来的,也在用C/N,不过没有什么不方便的感觉。要是说人性化和高效,偶首选Microsoft Office~~~~~~~~~~~~~

软件的进步也要靠金钱来堆,还要有好的技术团队。从这方面看,这两年Cakewalk不仅提供了低价高质的好软件,最近的Sonar 6、Dimension Pro等不断进步的势头也给我留下了非常好的印象。要说使用者的讨论,其实Steinberg的也一样不少,但是为什么Cubase 4竟然做成那个样子?吃老本也不是这么个吃法的(况且也没剩多少能吃的了)。Sonar从V2做到现在,难道Yamaha就没点危机感么~~~~~~~~~~

C/N  3.X还是很好用的,但是Win98总要进化到Win XP。但是像楼主说“而今,cubase也在集中全部人力物力开发64bit的cubase 4, 等这个开发出来那又要   青山依旧在,几度夕阳红了。 所以那些望风观望一直想转sonar的朋友实在不需要做墙头草两边倒,最好还是多赚些银子,到时买个64bit cubase4“。我不同意楼主的这个意见,最大的原因是Steinberg那边并没有借力Yamaha出现更好更方便的工具。说实话,如果X64版Cubase还是现在这个鬼样子,那么Steinberg带给用户绝不是更高的效率和作品质量,而是浪费金枪的倒退。这样的投资,不要也罢。

我也不鼓励用C/N的兄弟转来转去,还是建议先坚守3.X,观望4.x、5.x,毕竟转换对大多数人来说还是一个非常繁琐的过程。就像K大大说的,反正3.0一直很稳定,也没啥问题。天天光转平台了,还剩多少时间赚钱啊~~~~~~~~~~~~~~

1552
#13 07-1-19 17:20
换什么换,整天化时间在各种软件里折磨自己的绝不会是潜心做音乐的人。自己所需要的以及自己做擅长的是最有效果的。

3286
#14 07-1-19 18:50
我也用N3,世界上最好听音乐的都是Sonar 6做的?有些人过分的夸大了6的功能.

796
#15 07-1-19 20:45
我用nuendo,是从cakewalk转过来的,用了nuendo以后,再过来用SONAR已经不习惯了,虽然如此,我还是非常赞赏cakewalk公司的进取精神,一个不断追求创新,不断进步的公司是另人敬仰的,一个敢于承认失败的公司(从力挺DX到直接支持VST)的公司更是另人感动的,我由此相信CAKEWALK在未来一定会处于业界的顶端!
但是NUENDO\cubase的用户我觉得也不用过于担心,现在是他们被收购后的混乱期,这之后一定会迎来反思和奋起,长期处于"高处",有会"不胜寒"的,但我们必须看到毕竟斯坦博格的软实力目前还是业界一流!不用失望,只有等待!!!等待!!!!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索