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史上十大经典声卡

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#1 07-4-26 10:55

史上十大经典声卡

在现在的板卡市场上,无论是主板还是显卡都很火,甚至可以说热得烫手。而与它们相反,曾经作为电脑配件中很重要的声卡却在逐渐的没落着。究其原因,最主要的是目前的板载声卡基本上,已经可以满足一般用户的需要。因此,声卡厂商逐步放慢了自己的研发步伐。这样循环下去的结果,自然是只有没落。这么说吧,目前除了那些对电脑音频系统要求较高的发烧友以外,已经很少有人再去为自己的电脑额外添置一块声卡了!
    回想当年的声卡市场,有YAMAHA、Creative、Aureal、Diamond、C-Media等等在辛勤耕耘着。而随着Aureal的倒闭,Diamond的衰败以及YAMAHA的失意之后,惟独剩下Creative还在继续。虽然,Creative当时一统江山很是威风得意,但到了现在它也在逐步走向没落。虽然之后有德国坦克乐之邦等新兴势力的兴起,但声卡已经不复当年的盛世!
    萧条的江湖也曾有过辉煌!今天,我们就来怀旧一下,数一数历史上的十大经典
声卡
  一、虽说,Creative已经再走下坡路,但是它作为
声卡界的老大,其实力以及曾经的辉煌我们都有目共睹。它最为出名的当属Sound Blaster系列,就先让我们从这里开始说起。
● Sound Blaster 16——Creative的奠基之作
    Sound Blaster 16诞生1992年,那时主板采用的还是ISA总线,那是相当古老的年代。尽管它不是Creative的第一块ISA声卡,但是它的意义是非凡的:它是世界上第一款符合44.1KHz/16bit标准的声卡。也许以现在的眼光看来这不算什么,甚至有些可笑,但正是这款Sound Blaster第一次将声卡音质提升到了接近CD音质的标准。
    Sound Blaster 16的出现确定了声卡普及工作的开始,不要小看这个16bit的采样大小,这成为了之后几年中高档声卡的象征。甚至到了1995-1997年的时候,我们还会在装机时特别要求装一块“真16位”声卡。可以说,Sound Blaster 16成就了多媒体音频部分的新一代标准。而与此同时,它也为Creative一统江湖,奠定了坚实的基础。
二、继Sound Blaster 16取得巨大成功之后,Creative在1995年推出了Sound Blaster AWE 32系列声卡。Sound Blaster AWE 32系列声卡则首次采用了一个32位复音的波表引擎,并集成了1MB容量的音色库。而且你还可以通过当时流行的30PIN SIMM内存来继续扩充音色库。也就是这个时候开始起,硬件波表合成能力成为高档声卡的象征。
● 史上最长的声卡——Creative Sound Blaster AWE 32 CT3990
    该系列声卡都非常值得收藏,然而其中型号为CT3990的声卡,给后人留下的印象最深。它是Sound Blaster AWE 32中的顶级产品,并以超长的板卡长度获得了“史上最长声卡”的美誉,非常有收藏价值。
三、时代是在进步的,而每个时代也总会有王者的出现。1996年,Creative推出Sound Blaster AWE64系列声卡。该系列产品具有64位复音的波表合成能力,成为当时MIDI表现力最优秀的声卡,这个系列中的Sound Blaster AWE64 Gold是公认最优秀的声卡之一。另外,它也是在ISA声卡中的王者。
● ISA声卡之王——Creative Sound Blaster AWE64 GOLD

    仅从名字中的“GOLD”来看,它就是一款顶级产品。事实正是如此,它金色的PCB板材、金色的音频接口以及金色的LOGO,尽显王者之风。
    除此之外,Sound Blaster AWE64 GOLD还可以通过扩展波表内存,你能将它的音色库提高到28M。通过扩展子卡,它还可以提供20位S/PDIF的数字输出能力。它的音质也不错,其温暖的声音十分讨好人的耳朵。

   直到今日,Sound Blaster AWE64 GOLD还是发烧友们所渴望拥有的一款声卡。虽然并没有跨越性的创新,但它的音质至今也少有媲美者。从1996年推出至今,它仍旧有无数爱好者追随。Sound Blaster AWE64 GOLD也不是一款划时代的产品,但它的优秀品质创造了一个神话。没有一款声卡产品拥像它一样拥有这么多“粉丝”,更没有一款声卡能够获得像它这样众口一词的称赞



[ 本帖最后由 hkyiling 于 07-4-26 16:29 编辑 ]

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#2 07-4-26 10:58
到了1998年,又有一超级声卡横空出世了,它就是Sound Blaster Live!系列。正是它的出色表现,使Creative一统江湖,其首款产品是Sound Blaster Live!CT4620。
● Creative一统江湖——Sound Blaster Live!
    Sound Blaster Live!CT4620采用的是Emu10k1芯片,这是当时最为强大的芯片。凭借着这块超强芯片,Sound Blaster Live!无人可出其右,Creative也靠它一举打败帝盟,称霸江湖。
    另外,Sound Blaster Live!系列是PCI声卡世界中最强大的声卡之一。推出这么多年,其综合性能仅仅只有Creative Sound Blaster Audigy/Audigy2 可以超越。该系列的声卡性能和表现非常全面,几乎都很上乘。在强大的驱动支持下,Sound Blaster Live!能够做到面面俱到。虽然它的音质表现不如Sound Blaster AWE64 GOLD和Diamond Monster Sound MX200那般精彩,但它却是最适合游戏的声卡,其兼容性和运算能力都十分出色。
    需要特别注意的是,Sound Blaster Live!CT4620还带了一个型号为CT4660的扩展子卡,可以提供SPDIF IN/OUT以及MIDI IN/OUT这些功能。如果你有幸获得这套Sound Blaster Live CT4620+CT4660的组合那我建议你将它好好的保存,因为是它开创了创新声卡的新一个王者时代。
五、 上文中我们提到了Diamond,它是PCI时代,Creative最大的竞争对手。它推出的声卡一直坚持高质高价的路线,当年它推出的MX200,是一款绝对可以和Creative Sound Blaster AWE64 GOLD相提并论的产品。它是Diamond公司不惜血本打造的一款精品,当年售价高达199美元。但无论是做工,还是音质,MX200都堪称是PCI声卡的典范。可以说,MX200是一款经典中的经典,也是一块早以绝迹的声卡,更是广大发烧友可遇而不可求的极品。
● 经典中的经典——Diamond MX200
    与创新的自产自销策略不同,Diamond本身则没有音效芯片的生产能力,不过它却与当时的另一家音效芯片生产商Aureal合作,所生产的声卡也都是以Aureal著名的A3D音效为卖点。而MX200所采用的Diamond Freedom 5600芯片,实际上也就是Aureal的Vortex。

    虽然说MX200在3D方面依然是以A3D挂帅,但同时也支持DS3D,并加入了对四通道模式的支持,使得MX200在3D定位方面的效果有了很大的提高。它可以提供8个3D音频流的硬件加速和23个普通音频流的加速,并配备的4MB音色库及64复音波表的怪兽子卡。这使得MX200在MIDI方面有了很大的提高,可以说它的MIDI效果是Diamond所有声卡中最好的。
    另外,MX200采用了Dream的MIDI合成器,具有64个硬件复音,并自带了4MB的波表样本。由于Dream的MIDI通过了Roland认证,所以MX200能够很好地兼容GS格式。虽然只有4MB的波表样本,但它的MIDI效果依然很出色,尤其是一些GS格式的MIDI。另外,MX200的驱动程序中还可以为MIDI回放设置混响与和声效果。
    同时,MX200在任何频段的表现都非常优秀。它的声音偏暖,有着很明显但很好听的音染,并且气质高贵雍容,展现出一种典雅大度的风范,这是很多声卡包括某些入门级的专业声卡所不具备的。说实话,在家用声卡里面,MX200的表现确实少有对手。遗憾的是,它只有Win9X驱动,但这并不影响发烧友们对它的热爱。
六、在MX200之后,Diamond又推出了重量级怪兽MX300,它是与Creative的Sound Blaster live!同一时代的经典声卡。外表看上去,MX300并没有MX200那般豪华,但做工及用料都相差不多,报价却差了99美元!
● 成也萧何,败也萧何——Diamond MX300
    MX300最大的特点是采用了当时Aureal最新的8830音效芯片,其最让人称道的地方当然就是A3D 2.0技术了。在实际的支持A3D 2.0的游戏中,MX300的3D定位效果相当不错,声音清晰而且距离感很好。其中,4声道的模式要比2声道模式好得多,特别是后音源的定位,非常清晰准确。因此,游戏爱好者们非常喜爱它。
    MX300是Diamond用来对抗Creative的Sound Blaster Live!系列的重要武器。在1998年年底,如果机器上同时插着SLI的MONSTER Ⅱ(VOODOO2)显卡和一块MX300声卡,那一定是顶级的游戏发烧友了。
    在国内,MX300并不少见,但是要提起它的专用子卡——MX25,恐怕就没有几块了!这块看起来简陋无比的子卡,也许是国内Dimond“粉丝”们最抢手的产品。
    总的说来,从音质及在游戏方面的应用来看,MX300的确一款非常值得推荐的经典声卡。只可惜它生不逢时,最终被Creative的Sound Blaster Live!系列声卡所打败。与此同时,也宣告了Diamond的覆灭以及Creative霸主的诞生。可以说是成也萧何,败也萧何。




[ 本帖最后由 hkyiling 于 07-4-26 16:30 编辑 ]

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#3 07-4-26 11:00
、看完以上两强之间的相争,我们不得不想起另外一个音频巨头——YAMAHA,它是国内玩家非常熟悉的品牌。由于生产电子乐器是YAMAHA公司的长项,所以它声卡芯片的MIDI效果都较其他声卡产品好。另外,采用YAMAHA芯片的声卡价格普遍不高,理所当然为当时的老一辈声卡玩家所喜爱。其中,最为经典的当数YAMAHA 724。
● 怀念MIDI——YAMAHA 724
     YAMAHA 724是在声卡进入PCI时代时,YAMAHA推出的第一款声卡芯片。除了YAMAHA自己外,当年包扩建基、中凌、纨统等很多台湾板卡厂商,都生产过使用这款芯片的声卡
     不过,小编这里的YAMAHA 724的资料实在是太少了。但如果碰见了,你可不要错过,赶紧收藏起来吧!对了,如果你喜欢玩VOS的话,装上一块YAMAHA 724会有一番很棒的体验。


[ 本帖最后由 hkyiling 于 07-4-26 16:29 编辑 ]

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#4 07-4-26 11:03
八、相比前面这几个“新锐”,Aureal可是老资格了。作为高档家用音频芯片供应商,它是昔日的声卡芯片的领导者之一,其所制定的A3D规范得到了绝大多数游戏厂家的支持。它所推出的Vortex系列声卡片(包括AU8820/8830系列)因为在游戏方面有着极好的表现,在游戏玩家心目中拥有很高的地位。
● 快乐着并痛苦着——Aureal SQ2500
    SQ2500是Aureal公司推出的声卡面最高档的一块,它采用的是Aureal Vortex2 AU8830芯片,最高支持4声道,并附带有4MB GM,还支持A3D1.0/2.0。当时在国内发售的SQ2500,分为同轴和光纤输出两个版本。
    在玩游戏时,SQ2500的环绕效果极佳,很适合喜欢QUAKE3和虚幻的朋友选购。它的光纤输出功能也可以满足MD爱好者录音的需要。不过很遗憾的是,Aureal最终被Creative收购。而SQ2500的后续版本SQ3500也因此最成为了一段未完成的传说,不能不说是一种遗憾,真是快乐着并痛苦着。

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#5 07-4-26 11:03
九、除了Aureal还有一家老牌的音频芯片生产商,那就是骅讯C-Media。不过与前者被Creative收购不同,骅讯C-Media至今仍活跃在市场中。最近,它还为华硕的Xonar D2和D2X提供了芯片。另外,它在板载声卡方面的占有率还是比较高的,比较出名的有CMI 9738/9739等。
● 廉价多功能的典范——骅讯CMI 8738系列声卡
    在历史上,骅讯的CMI 8738音频芯片以廉价和多功能而著称,而采用它的声卡也是数不胜数。这块来自ZOLTRIX(速捷时)的8738声卡,正是采用该芯片的系列声卡产品中的顶级之作。它不仅拥有4声道音频输出,而且还包括SPDIF IN/SPDIF OUT和光纤输入/输出一应俱全的多功能子卡。
    实际上,CMI 8738内部还可划分为多个型号,其中就包括支持6声道输出的CMI8738/PCI-6ch-MX版本。由于CMI8738是内置Codec的音频芯片,因此它并不符合当时的AC’97规范,很多人多它的音质也抱有偏见。
    但事物总是有两面性的,CMI 8738的成功之处恰恰是它低廉的价格和丰富的扩展功能,要知道当年的拥有多声道输出以及SPDIF/光纤功能的声卡是一件多么奢侈而又不容易的事情。而采用它的声卡统称8738卡,在那个时候曾经令无数人痴迷!

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#6 07-4-26 11:05
十、上面我们看到的都是平时所耳熟能详的品牌,最后小编再为大家补上一个不被大众所知的品牌——Turtle Beach,国内的玩家习惯称之为“乌龟海岸”。尽管这个品牌在国内并没有任何宣传,而且也没有正规渠道销售,但是它的火爆依然另人惊讶!● 音质出色堪与MX200齐名——乌龟海岸Santa Cruz
Santa Cruz 5.1
    这款Santa Cruz声卡便是早期由Turtle Beach公司生产的一块5.1声卡,它的主芯片采用了Cirrus Logic(水晶)公司大名鼎鼎的CS4630芯片。
    熟悉的朋友都知道,水晶公司推出的音频芯片向来以播放音乐细腻而著称。包括我们熟悉的德国坦克、黑金都生产过采用它出品的音频芯片的声卡,而CS4630芯片水晶公司的经典作品。这款Santa Cruz本身最大的特点就是拥有非常优秀的硬件SRC特性,而硬件SRC可以确保声卡输出到音箱一端的是非常纯净的信号。
    据说,这款声卡的音质效果可以和当年的Diamond MX200齐名。因此,非常值得收藏!

以上为王旭晗作者。谨此献给广大爱好者共同学习!!

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#7 07-4-26 11:05
都好老····

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#8 07-4-26 11:14

德国坦克 DMX 6fire LT 火焰版与M-Audio AudioPhile 2496两款声卡大PK

随着DMX 6fire LT火焰版的复出,高音质声卡越来越受到网友的关注,在千元以下的中档声卡上,各大音频论坛的焦点逐渐集中到DMX 6fire LT火焰版(以下简称火焰版)和M-Audio AudioPhile 2496(以下简称AP2496)这两款声卡身上。从产品定位上,两者都属于名厂推出的高音质声卡,AP2496的AudioPhile(发烧友)更是直接表明了这款声卡的定位;在产品价格上,两款声卡也比较接近,火焰版的参考价格为790元,AP2496为900元;在硬件架构上,二者也相当接近,采用的DSP(Audio Controller)甚至完全相同。那么,这两款声卡有何差异,在选购时应如何选择?下面我们就从硬件架构和电路设计入手对两款声卡进行对比分析。
   
德国坦克DMX 6fire LT火焰版与 M-Audio AudioPhile 2496
    在整体上,火焰版的布局较为丰满,各种输入/输出接口较为齐全,有着丰富的扩充和升级能力,可以通过增加各种附件扩充功能甚至升级到DMX 6 Fire 2496。而AP2496则体现出简洁至上的Hi-Fi思维,电路相对简洁,但用料决不含糊,充分体现了其“AudioPhile”的产品定位。
   

左为火焰版,右为AP2496
    受空间限制,火焰版的音频接口采用3.5毫米立体声耳机插座,而AP2496则采用镀金RCA插座。相对而言,AP2496的RCA插座在可靠性传输性能上要略好一些。
   
声卡的音频控制器,两者完全相同,都是VIA的Envy24
   
声卡的晶振甚至连生产厂家都完全相同
   

左为火焰版,右为AP2496
    数字音频收发器也相同,都是CS8427,支持24Bit / 96KHz。通过更精确的时钟电路,CS8427可以减少影响音质的Jitter失真。
   

解码芯片方面,火焰版与AP2496的区别
    Codec对声卡的最终音质有着相当重要的作用,两款声卡都采用了高品质的Codec。火焰版采用的是AK4524,而AP2496采用的是AK4528。在D/A(播放)方面,AK4524和AK4528的性能基本相同,信噪比均为94dB,动态范围均为110dB。在A/D(录音)方面,AK4524和AK4528的信噪比为90dB,动态范围为100dB;AK4528要略高一些,信噪比为94dB,动态范围为108dB。因此,如果用于回放音乐,则两款声卡Codec的性能基本相同,而在录音方面,AP2496的Codec要略好一些。
   

左为火焰版的JRC4580运放,右为AP2496JRC5532运放
    Codec前后的模拟部分是影响声卡整体音质的关键,两款声卡均采用运放构成模拟部分。火焰版采用JRC4580运放,Ap2496 采用发烧友们非常熟悉的JRC5532运放。就音频应用而言,5532的性能要优于4580,在对音质有一定影响的转换速率一项,5532为8V/us,而4580只有5V/us。通过连接多种监听音箱及耳机进行试听,AP2496的中高频质感要更圆润一些。
   

左为火焰版,右为AP2496
    两款声卡都提供了数字输入/输出功能,所不同的是火焰版提供的是Toslink光纤接口而AP2496提供的是同轴接口。需要留意的是火焰版采用的是子卡的方式,需要多占一个PCI位置,因此采用小机箱的用户要注意是否有足够的PCI挡板位置。如果不接解码器不用话筒,子卡也可以不装。而AP2496则没有直接提供话筒输入,如果有录音或网络聊天的需要,可以增加话放从线路输入或者使用板载声卡的话筒输入。
   
包装和附件,就不多说了。
POP视点:
    毫无疑问,这两款声卡都是中档声卡中的佼佼者,有着许多相同的特点,比如采用了相同的DSP(当然叫做Audio Controller更准确一些),都提供了一流的音质和做工。另外一个更值得我们深思的相同点就是,这两款都是历久弥新的产品,火焰版停产后又因需求而复出,AP2496则一直是中档声卡的常青树,甚至一直就是中档声卡音质的标准,就像多媒体音箱中的惠威M200一样,虽推出多年,不仅没有被新出的产品淘汰,反而越来越受关注。以上事实表明,用户虽然短时间会被花哨的表面现象所迷惑,但用户求好之心是毫无疑问的,产品的内在素质才是其生命力的真正所在,这一点对于目前充斥着浮躁和急功近利的IT界有着极高的参考意义。
    虽然有着众多的共同点,但这两款声卡在设计理念上也有明显的差异,简单地说就是纯音响和多声道的区别。目前绝大多数高品质音乐录音都是两声道录制,如果你主要以两声道纯音乐欣赏为主,那么AP2496是比较理想的选择;如果你除了两声道纯音乐外还要兼顾多声道AV应用,那么火焰版显然是更适合的选择。
德国坦克 DMX 6fire LT 火焰版
[参考价格]:790元
M-Audio AudioPhile 2496
[参考价格]:900元

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#9 07-4-26 11:47
创新就是鼻祖级哇

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#10 07-4-26 12:06

声卡硬件使用简易攻略

一、声卡的历史

  计算机声卡作为仅次于显卡的第二类设备,为操作者提供了声音输入输出的基本功能,但是由于人类大脑对于声音的重视程度远远低于图像,所以在计算机领域也出现这种情况,造成了很多人缺乏正确的声卡观念和甚至是错误的想法,所以有必要为声卡--计算机中仅次于显卡的第二类设备作一番解释和澄清,让大家用得明白,听得放心。

  个人电脑声卡的历史可以追溯到1981-1982年这段时期,这时候还没有完整意义上的声卡,声音仅仅是由简单的门电路合成后通过PC喇叭播放出来,由于合成方法非常简单,所以只能够产生方波,锯齿波之类的简单波形,我们听到的也是很单调的“哔哔”声,现在这种声音还能够从一些普通的手机上听到。到了1983年,PCjr芯片发布了,这是一块具有3个复音合成能力的芯片,能够合成噪音,音调包络,以及音量控制功能。BASICA可以通过PCjr进行简单的音乐编程,这也许就是PC上第一个具有实用价值的“声卡”吧!在以后的几年里,声卡技术的发展一步千里,其中从技术上以及商业上值得纪念的有两件事:第一件事是YAMAHA在1987年发布了FM合成器,直到现在FM合成技术还在不断发展,专业FM合成器至今在流行音乐中占了很大一部分元素。而第二件就是1988年创新公司(CREATIVE)发布了Game Blaster声卡,从此CREATIVE在民用计算机声卡领域渐渐占据了不败之地直至今日。

二、声卡与计算机的接口

  了解了声卡的一些历史后,我们转回头看看声卡的硬件组成。声卡属于计算机的输入输出设备,连接到计算机的方式有很多种,ISA接口已经被淘汰,除了常见的PCI接口声卡以外,现在USB声卡甚至IEEE 1394声卡都出现了,例如创新的Extigy外置USB声卡。PCI声卡作为现在市场的主流品种,技术上已经非常成熟,购买声卡一般都选择PCI声卡,而USB声卡则有待观望,这是因为USB传输率所限,USB 1.1的共享总带宽是12MBps,如果使用USB声卡同时播放多个音频流,这必将占用大部分USB带宽,严重的甚至造成声音延迟或者失去某些声音元素,而USB声卡厂家为了提高同时播放多音频流的性能,也许会在驱动中修改多音频流合成的方法,使音频流的混合在传输至USB声卡之前,这也就是使用CPU进行音频合成,在对于多音频流合成要求较高的应用中,如游戏,可能会严重影响游戏的图像性能。不过从另一个方面来看,USB声卡由于整个设备是外置的,所以可以完全避免电脑机箱内部杂乱的电磁干扰,可以达到较高的信噪比。


三、决定声卡音质的几个方面

  声卡最重要的功能就是将数字化的音乐信号转化为模拟类信号,完成这一功能的部件称为DAC(Digital-Analog Converter:数字-模拟转换器,简称数模转换器),DAC的品质决定了整个声卡的音质输出品质,如果声卡是数字输出的话,那末级的DAC决定音质。大多数声卡使用了符合AC97的Codec(数字信号编码解码器,DAC和ADC的结合体),由于AC97的标准定义了输入输出的采样频率都是48kHz这一个频率,所以如果Codec接收到其他采样频率的音频流,便会经过SRC(Sample Rate Converter:采样频率转换器),将频率转换到统一的48kHz,在这个转换过程中,音频流中的数据便会由于转换算法而损失一部分细节,造成音质的损失,所以AC97除了播放48kHz的音频流音质还不错以外,播放其它采样频率的音频流都不能得到很好的回放音质。当然,如果在Codec以后做修正电路可以提高一些音质,这就因厂商而异了。

  声卡的做工对音质的影响也很大。好的声卡一般会使用较为高级的运放作为Line Out输出,而一般的声卡大多数使用4558之类的中等品质运放作为输出。电容和电阻对音质也有影响,特别是电容,很多声卡听起来声音干瘪、无力,也许就是输出耦合电容容量过小造成的。大多数声卡的Line Out或者是SPK Out输出都是使用PCI提供的+12V电源,由于只有一组电源,所以只能用电容耦合输出,所以电容的容量尽量要大,以达到较好的低音下潜。

  一些声卡提供了SPDIF输入或者输入接口,如果有数字解码器,或者带有数字音频解码的音箱,你就可以使用这个SPDIF接口作为数码音频输出,使用外置的DAC进行解码,以达到更好的音质。SPDIF接口一般有两种,一种是RCA同轴接口,另一种是TOSLINK光缆接口,其中RCA接口是非标准的,在国际标准中,SPDIF需要BNC接口75欧姆电缆传输,然而很多厂商由于各种原因频频使用RCA接口甚至使用3.5mm的小型立体声接口进行SPDIF传输,久而久之RCA和3.5mm接口就成为了一个“民间标准”了。


四、多样的声卡接口

  按照输出声道数分类的话,一般可以分为双声道声卡、四声道声卡、5.1声道声卡,很多人会误会2.1音箱使用的声卡是2.1声道,4.1声道音箱使用的声卡是4.1声道的,这是完全错误的。其实对于声卡而言并没有2.1和4.1输出的概念。因为所有X.1音箱中的“.1”超低音声道是从各个声道中提取低频部分的信号输出的。只是4.1音箱对声卡的要求也是要支持四声道。5.1声卡则是一个例外,它确确实实有独立的“.1”声道,所以我们一般称这类声卡为“六声道”。

  在多声道音频接口技术出现之前,民用声卡一般都是双声道输入输出的(麦克风输入以及一些简单的设备输入是单声道),使用3.5mm的立体声接口就可以满足大多数情况的需要。自从DirectSound 3D和Dolby Digital/DTS等多声道技术的出现以后,声卡后挡板的面积不足以容纳这么多接口了,所以,一些声卡厂商各自推出了非国际标准的多声道接口,创新CREATIVE推出了Digital DIN多声道数字化信号接口,而一些使用具有多声道输出功能芯片的声卡则使用G9模拟信号多声道接口。Digigal DIN和G9接口在物理结构上可以说完全一样,但是内部的信号传输定义完全不同。某些5.1声道输出的声卡(Live!或者Audigy)使用一个3.5mm立体声接口用于同时传输5.1声道中的.1超低音声道和中置声道模拟信号以及两路立体声数字化SPDIF信号(前置SPDIF通道和后置SPDIF通道),模拟信号与数字信号的切换通过软件进行。如果在这种声卡上需要使用数字SPDIF输出的话,可以直接使用一端是3.5mm接口,另一端是两个RCA接口的转接线进行数字信号的传输。由于机箱内的电磁干扰较为严重,有一些高档的声卡将DAC和ADC外置,通过数字电缆与声卡连接,典型的如Live Drive和Audigy Drive这类外置驱动盒。这方面的知识本站将会另外专门撰文进行详细解说。


五、声卡的硬件优化技巧

  在了解声卡的一些基本常识后,再来谈谈声卡硬件方面的优化。不同于其它电脑硬件,声卡的性能和频率关系不大,所以“超频”这个概念在声卡上就不起作用了。声卡的硬件优化的目的在于音质的提高,所以笔者谈谈如何在现有的条件下,从硬件上尽量提高声卡的音质。

  首先,尽量使用数字化接口,避免机箱内的电磁波对模拟信号的干扰。如果声卡具有SPDIF输入输出功能的话,只要可能,尽量使用它,当然,你需要相应的数字化设备用于连接声卡,例如数字音箱,数字功放等。举一个最简单的例子,就是使用CD_SPDIF接口接驳CD-ROM,进行数字CD音频的回放。现在很多声卡都具有CD_SPDIF输入功能,使用质量较好的声卡DAC取代劣质的CD-ROM DAC,避免模拟信号的失真。

  其次,在没有能力使用数字接口的情况下,进行硬件打磨,例如更换电容、运放。有一定动手能力的玩家可以尝试使用同等容量、质量较高的钽电解电容或者音响专用电容代替声卡原有的铝电解电容,特别是模拟部分的电容,打磨以后的音质提高非常明显。运放的替换对于音质的提高也非常明显,但是鉴于声卡集成度较高,运放集成电路一般为贴片安装,除非有专用工具进行拆卸以及焊接,否则还是不要改动原有的运放。当然,一些老声卡使用常用的DIP双列直插运放,可以尝试替换一下。焊接的时候注意静电以及感应电流,最好拔掉电烙铁的电源进行焊接。

  声卡与外部设备的连接线对于音质也很重要,在声卡与扬声器品质较好一些的多媒体音频系统上,如果你图廉价,购买3、4元钱的连接线,也许会大大降低整个设备的音频性能,所以不要在连接线上面省钱。在廉价的多媒体音响系统中,也许你听不出这些区别,当然也可以不必费这笔钱了。

  多声道声卡与多声道扬声器的连接始终是一个让菜鸟玩家头痛的问题,这里笔者为大家解释一下具体的情况。多声道声卡连接多声道音箱的方法有很多种,但主要分为两种:一种是多声道声卡使用多声道模拟信号接口连接多声道扬声器,这时候,声卡传输到扬声器的信号完全是模拟类型的,这种方法可以兼顾3D游戏和DVD视听。另一种,是采用SPDIF数字信号传输经过编码的多声道信号(Dolby Digital/DTS),这需要多声道音箱具有Dolby Digital/DTS解码功能,这时候,声卡与扬声器只需要一条数字信号线连接即可,RCA同轴电缆/3.5mm转接线/光缆都可以用于SPDIF信号的传输,不过这时候,除了经过多声道编码的音频信号能够被正确还原至多声道音箱以外,你听到的其它所有声音都只有双声道,因为这时声卡输出的只有一路PCM SPDIF(未经压缩的SPDIF,仅仅支持双声道)数字信号,而非经过编码的多声道数字信号。要是你需要使用SPDIF得到完全多声道的效果,还需要另外配置一台PCM SPDIF解码器才行。

  还值得一提的是,声卡的主芯片集成度越来越高,发热量也越来越大,可能产生的热噪声也会变大,如果你觉得声卡芯片非常烫的话,最好加一块散热片进行辅助散热,这样不仅能够保护声卡稳定工作,也许还能提高一些声卡的信噪比。

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#11 07-4-26 12:09

选购声卡的一个误区

目前几乎所有的主板上都有板载的声卡,不过许多用户总是对于板载的声卡不太信任,认为那是低档货,其实这是个偏见。

  在声卡发展的最初,板载声卡的确性能不佳。但是,现在软声卡的性能都有了质的飞跃,它已不再是低性能的代名词了,软声卡对CPU资源的占用率也几乎到了可以忽略不计的程度了。

  而板载硬声卡最常见的芯片是CMI8738。虽说它不自带MIDI音色库,但它可以通过软件模拟支持AC-3解码和模拟5.1声道输出,完全可以满足基本的环绕立体声效果要求。一些高档的主板有时还会选用创新的CT5880 芯片。如果你的主板是采用的这款芯片作为整合声卡的话,那性能可是远比那些几十元的低档声卡强。

  因此,你在选购独立的声卡之前首先应该了解一下,自己的主板上采用的是何种板载声卡。并且如果你选购的是那种几十元的低端声卡的话,那么还不如就用原来的板载声卡,因为目前许多的板载声卡的性能远比这些低端声卡出色。

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#12 07-4-26 12:16

怎样测试声卡

电脑用户可能都知道,处理器、显示卡、硬盘等部件都可以借助于专用测试软件而得出一个实际可见的数据值。从而知道它们的工作速度有多快,或者是超频后性能提高有多大。但人们通常忽略掉的“听”,这方面又应该如何测试质量呢?莫非只是要求出声就作数?当然不是!

  其实,声音信号的转化过程非常复杂,而电脑主机内部的硬件又形成大量电磁波干扰,从而使声卡难以完全达到厂商标称的技术规格。所以,为了检验声卡的音频信号输出/输入质量,在著名网站iXBT.com和Digit-Lite.com的倡导下,成立了独立的测试组织:

  RightMark.org。该组织推出一款名为Audio Analyzer(以下简称RMAA)的应用软件,就是专门用来进行电脑声音测试的。 一、影响音质的因素

  在具体介绍这款音频测试软件之前,我们不妨先认识一下影响电脑中声卡发声质量的因素。

  目前大多数声卡都是采用Intel公司的AC97音频标准,即由内嵌于声卡主芯片(例如EMU10K1、YMF7X4)或者主板南桥芯片内的AC97控制器,再搭配一块以上的AC97 Codec(编码)芯片组成。目的是减少PCI总线对声卡的杂讯干扰,并由AC97编码芯片进行D/A(数字/模拟)及A/D(模拟/数字)信号转换。一般说来,声卡的质量均受到以下四点所影响:

1、驱动程序:负责信号在软件之间传送和格式转换;
2、AC97控制器:负责运算和数据解读;
3、AC97编码芯片:直接连接和影响Line Out(线性输出)、Line In(线性输入)、Mic In(话筒输入)等接口的信号质量;
4、厂商对声卡线路设计的经验以及零件用料。
  所以,如果用户想挑选一块优质的声卡,最起码应从电路板和声卡的外观上去观察。因为电脑采用的开关电源虽然具有很高的工作效率,能减少多余的电力消耗,但这种方式偶尔会将非预期的间歇性突波波形传到PCI总线,从而影响到声卡的音质表现。因此,厂商必须设计出合适的滤波电路来避免此问题发生。另外,声卡上还应该具备一定数量的电容和电阻器,因为稳定的供电才能保持信号输出,使整个音频频段的表现和音质都尽量一致。
二、低档声卡的弊病

  但是,市场中总是有低价产品存在,以满足那些对音质无多大要求,只讲求价钱便宜的用户。所以,我们不难发现,某些声卡大厂的低端产品多年来一直销量不俗。当然,这类低端产品自然会因为控制成本,在线路和用料上尽量简化,使音频信号输出/输入质量不是很理想。比如,这种声卡有可能使用只支持16-bit采样位数/44.1kHz采样频率的音频芯片,所以在播放16-bit/48kHz的MP3或者DVD音乐时,音质就会因为音频芯片的48kHz->44.4kHz转换质量差而大幅下降,常见问题是互调失真大幅攀升。
三、RMAA测试方式简介

  现在,拥有RMAA软件之后,我们就能够迅速地分析声卡的模拟音频信号的输出质量。具体包括频率响应、噪音值、动态范围、信噪比、总谐波失真、互调失真及立体声分离度等一共七种数据。测试的最基本要求是拥有一块或以上声卡以及一根两端都是1/8英寸Mini-jack插头(就是一般的耳机插头大小)的双声道音频信号连接线。

  至于测试时采用的信号线连接方式,大家可能会感到惊奇。那就是从声卡上的线性输出接口(Line Out)接到声卡上的线性输入接口(Line In),来进行“Loopback”(回馈)测试。其原因在于RMAA的测试方式是播放一个音效文件,并从Line Out接口输出声音,然后被测试一方经Line In接口接收信号并录音。其后RMAA软件就会对录到的音频信号快速进行分析检测。

  另外,有一点切记要注意,在声卡的混音器设置界面中,播放设备除了“Wave”(波表)、Master Volume(主音量)及“录音”等三项外,其余项目应一律调到最小音量,而且要勾选静音(Mute),否则会影响测试的准确性。
四、如何进行RMAA测试

  目前,RMAA软件的最新版本是5.4(下载网址:http://audio.rightmark.org/downloads/rmaa54.exe),它最高能够支持的播放或录音的采样频率是192kHz。当前面介绍的接线方式和混音器音量设置都完成后,就可以运行RMAA软件了。

  进入RMAA的主操作界面后,首先,在“Playback/Recording settings”下拉菜单内选择“16-bit”采样位数和“48kHz”采样频率。因为大部分声卡都支持这种音频格式(也就是CD/MD唱片的音频标准)。当然,如果你使用的是创新SB Audiay/Audigy2等中高档声卡,还可以尝试选择“24-bit”/“96kHz”。

测试类型中请点选“Loopback Test”(回馈测试)一项。并单击“Next”
  然后,单击RMAA界面中间的“Wizard”按钮,进入测试向导模式。在测试类型中请点选“Loopback Test”(回馈测试)一项。并单击“Next”按钮。

  进入测试调整窗口后,RMAA将播放一个业界惯用的-60dB 1000Hz的声音信号作为基准。在窗口左方有一个音量刻度,目的是让测试者将录音音量调成接近-1.0dB。这时,请大家小心调节音量刻度,直到L/R(左/右声道)的水平都达到-1.0dB。如果两个声道的数值不相等,必要时可调节平衡度(Balance)。当确认L/R声道的数值为-1.0dB后,再点击“Done”按钮表示完成设置并开始进行测试。
  测试完毕之后,RMAA生成一份汇总不同采样值下的测试结论表,供用户进行分析比较。这张结论表主要包括如下几项音频指标:

测试结论表


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#13 07-4-26 12:18
1、Frequency Response(频率响应):指标范围越宽越好。
2、Nosie Level(噪音值):此项指标值越小越好。
3、Dynamic range(动态范围):指标范围越宽越好。
4、T.H.D(总谐波失真率):此项指标值越小越好。
5、Intermodulation(互调失真):此项指标值越小越好。
6、Stereo Crosstalk(立体声分离度):此项指标值越小越好。
像笔者就曾经对创新SB Live声卡做过四次测试(播放/录音),分别包括:第一次(16/48、16/48)、第二次(16/44.1、16/48)、第三次(16/48、16/44.1),以及第四次(24/96、16/48)。其中,在第一次和第三次测试时,由于信号源都是16Bit(采样位数)/48KHz(采样频率),因此尽管录音格式不同,但对于整体数据的影响甚微,音质效果比较理想;第二次测试虽然信号源也是16/48,但录音格式变成16/44.1,采样频率下降,当然音质也有所下降;最后第四次测试是故意造成的错误。因为笔者测试用的创新SB Live声卡并不支持播放24/96信号,结果在输出前音频信号已经严重失真(互调失真值几乎接近100%),声音已完全变成噪音。

创新SB Live声卡
五、结束语

  由上可知,我们无须采用贵达上万元的专业音频分析器材,用自己的声卡作为音频测试平台,一样可以检验出声卡的质量优劣。但是,有一点需要指出的是,RMAA并不是要求用户像电脑一般忠于生硬的数字游戏,因为每个人的听觉和音乐喜好各不相同,没有必要为了完美的音质而付出高昂的代价。最重要的原则是保证音频信号在传送过程中失真率降到最低,而且避免太多人为的“杂质”干扰(例如过度调节EQ音调均衡器、过份调大高/低音效果等),这才是追求音质最实际、最有效的做法。

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#14 07-4-26 13:02
现在几乎没有主板会集成CT5880

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#15 07-4-26 13:02
字体真小
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