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[求助] 询问一些关于采样精度的问题。

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1420
#1 07-6-29 19:49

询问一些关于采样精度的问题。

1.当音源中的音色都是16bit的精度,在输出多轨时输出选择24bit进入后期混音工作是否有必要?(后期的录音和混音工作都要在24bit下进行)
2.如果有必要,那在输出24bit时,是否需要插入一个抖动处理的效果器?
3.如果不插入抖动处理效果器,是否对输出的音频有不好的影响?

如果将以上的问题中的采样精度换成采样频率,例如音色是44.1KHz,输出多轨为88.2kHz呢?答案是否跟上面问题的答案一致?

8028
#2 07-6-29 21:15
1,没必要 (后期所用素材16bit也没什么)
2,3:从高往低加抖动噪音可以,从低往高加抖动信号就没太大必要

换成采样频率,就没抖动信号什么事儿了

[ 本帖最后由 margindge 于 07-6-30 01:00 编辑 ]

13670
#3 07-6-29 22:16
上次和dabeat兄 喝咖啡時談起來, 他說喜歡把高的元位和採樣文件直接導入到saw以 16/44處理, 連抖动 也不須使用就合成出, 大家不妨參考一下。

5827
#4 07-6-29 23:57
不是太理解
是说saw用16的精度,然后在mixdown的时候不要dither吗?》

13670
#5 07-6-30 00:24
例如  24/96 的分軌文件 導入 , 在SAW 設置為16/44 處理裝態, 導出時以 16/44 時不用 DITHER。

1420
#6 07-6-30 01:29
原帖由 margindge 于 2007-6-29 21:15 发表
1,没必要 (后期所用素材16bit也没什么)

你的意思是:当我把16bit的 音色轨道输出为24bit的音频文件后

我插入多个效果器插件对这个24bit的音频文件进行处理和输出为16bit对其进行处理没有区别?

是这个意思吗?

1420
#7 07-6-30 01:33
如果我输出的多轨为44/16,导入到SAW中,并采用44/24的状态来录制人声、人声以及后期混音的工作,会否让CPU的运算量增加太多????

1544
#8 07-6-30 02:26
从16bit转到24bit再转回16bit
这个过程会出现量化误差...
从低往高加抖动信号完全没有必要...量化级增多..对音质基本没影响
把44.1输出成88.2kHz  这个不是一般的没有必要...

4216
#9 07-6-30 03:52
完全有必要!就算音源是16,44。1,在导出的时候导成16或者24都可以,但是在mix的时候,最好是转换成24。88。2,这种转换看上去是没有必要的,因为并不会让音色变得更好,但是高的采样率可以减少在mix过程中由于对声音的处理而产生的损失!

1544
#10 07-6-30 13:50
88.2kHz ......     那电脑的性能要求得多高啊

8028
#11 07-6-30 15:59
“但是高的采样率可以减少在mix过程中由于对声音的处理而产生的损失!”

请兄台说说原因

4216
#12 07-6-30 17:47
原帖由 wangxiao 于 07-6-30 13:50 发表
88.2kHz ......     那电脑的性能要求得多高啊

我的意思是,当然建立在能跑得动的前提下啊!

4216
#13 07-6-30 18:00
原帖由 margindge 于 07-6-30 15:59 发表
“但是高的采样率可以减少在mix过程中由于对声音的处理而产生的损失!”

请兄台说说原因

这个是这样的!我们都知道现在的工作站软件的内部精度最低都达到的32bt!,也就是说所有在工作站中的音轨,是按照32bt内部精度来处理的!上转为24bt 88.2来mix,是为了让软件以32bt内部处理精度来处理24,88。2的音轨!而不是直接处理16。44。1,这样的向上转换从每条分轨来说,实际对声音的品质并没有提高,但是在mix的过程中,却可以让每一步的处理减少必要的损失!所以在mix完成后从细节和深度来说,会好过直接用16,44.1mix出来的音轨!其实归纳起来说,就是就算素材是16.44.1的,但是上转为24.88.2来做mix,会比直接使用16.44.1的损失更小!

8028
#14 07-6-30 18:28
内部处理精度32bit, 并不是对 每条 音轨用32bit进行处理和读取

4216
#15 07-7-1 02:33
是的!所以更应该使用高采样率和精度的素材,来减少在mix中的损失!但是还是要重复一点,就是上转采样率和精度,并不能让原本的声音变得更好,这样做的唯一好处,仅仅是减少损失而已!
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