通过插件的信号差异来让声音变得“更宽”
首先本文章是延伸自 MIX MAGAZINE,希望大家能有所帮助。本文章的作者希望通过一些插件之间的音色差异以及信号延迟来制造一些小的PHASE SHIFT,从而让声音听起来有所区别,比原来更宽一点,当然这些宽的范围很小,不会好像立体声扩展那么夸张明显。
首先我们要做的是把STEREO 分开为LEFT 和 RIGHT两个DUAL MONO轨道,然后用不同插件以及不同的参数进行调节。可以通过以下的方法来做:
1:我们可以以API模拟插件来做个例子,URS和WAVES都有模拟API的四段均衡,而处理对象是SNARE,我们把URS API放到LEFT,WAVES API放到RIGTH,然后两个API EQ中的三段都做相同处理,例如BAND 1都做LOW CUT,BAND 4都做HIGT CUT,而BAND 2做500HZ降低或者提高,BAND 3我们做一些差异处理,你可以在URS API做降低,而WAVES API做提高,提高的量不用多,1dB就足够了;甚至你让他们都提高,然而Q值不一样,一个宽一点一个窄一点。
2:压缩上我们可以用UAD的1176和TC的1176分别插入LEFT 和 RIGHT,他们也会出现上面说的效果,其实我们要的只是微笑的差异从而形成PHASE SHIFT;
3:找两个不同厂家的插件,例如WAVES LINEAR 和 FLUX 的EQ,然后做1的处理方法,这里要的不单单是音色差异了,而且有信号延迟的差异了,因为LINEQ的延迟大,而FLUX的延迟与LINEQ有所不同,我们要的就是这些微小的信号传输时间上的差异,从而产生PHASE SHIFT,但是如果你所用的软件VST延迟补偿非常好的话,这个方法就没办法了;
4:然后就是使用插件的参数来产生这些差异,例如一些比较“落后”的PITCH SHIFT插件,移调和长度增加是关联,提高或者降低调子,长度都会变化,而我们只要在LEFT或者RIGHT提高0.01的音分,效果就出来了;另外我们可以使用COMPRESSOR的参数差异来制造PHASE SHIFT,最简单的就是HARD KNEE和SOFT KNEE;
5:如果在使用这些方法中产生了音量差异,请把LEFT 和 RIGHT的音量做调节;
这个文章只是想通过一些“不能改变”的因素来让声音产生合理且能接受的PHASE SHIFT,从而让声音变得更自然和艺术感觉(这是MIX MAGAZINE的原话);所以大家不需要想太多,可能你们一直在做,只是没有留意而已。
另外,本文是引申自硬件设置的,因为文章的作者是在使用API->AVAON和CRANG SONG->GRACE并联处理中了解到这个事情,然后通过文章给出的小TIPS自己用插件做的试验,大家觉得可以的话,可以尝试,但不建议刚刚解除音频的朋友使用,不然我就罪大恶极了~~