发现了FL一个插件的特点
fl blood overdrive效果器有个特点就是加了效果了之后,还是听到很清楚的attack(就是开始时间的轮廓声),这与DSound的overdrive是不同的
我不喜欢这样,因为不好听
但后来发现水果自带的overdrive不必DSound差
水果常用channel setting:--------------------------------------------
①口Global用于LFO,用来指定作用范围是全channel(作用于全channel可实现"自动事件")还是每个音符
②口TB用于包迹和LFO,用来指定时间是跟从tempo还是绝对时间
③cut/cut by指定不同channel之间的音符互相中止对方
④
⒆一般vol和note音调是不能影响其它变化的,但channel settings>>func>>Tracking则可以令vol和note音调各自同时影响pan和cut和res的变化
⒇【自动琶音多功能】,有滑音,Time=0为和声音程,Time微为扫弦
(22)channel settings的s.del可以设置立体声效果
(27)【旋钮值简记法】(0,Max,中,左,右,右上,之间(左,左下))可以简化和高效
(30)只要满足ATT和RES,用合变法就可以奏出假滑音。【合变和叠频原则:远程有金属声,近程有迷幻木声】
(31)channel settings窗口>>【横向KB,一般越近上边越小力度,AddToKey=Off时横向KB=调式KB】>>橙位表示样本原高对应调式KB的位置【AddToKey=On时横向KB=样品原高KB,即橙位=横向C5,拉一条直线】
⑧【收集和读取】preset(.fst文件),有两种①"Save Preset As"②【"Save Channel State As"←→"Load Sample"】,后者价值最大!
(38)微振pan和vol可以不混乱地柔化
(37)【包迹值特性log】表示增加为先慢后加快
(34)【巨琴包迹法】{ATT=中,sus=之间(左,左下),Rel=之间(上,右上)}
(36)copy/paste vslue机制很快捷