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Cubase / Nuendo

cubase英文教材翻译之三

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396
#1 02-5-20 12:25

cubase英文教材翻译之三

学习使用midi乐器
在cubase里面,你录制和用来工作的音乐信息有两种,音频和midi。音频信息是你从真实世界中录得的,正如我们上一掌中所看到的人声,吉他和loop。

相反的,midi信息只包含了对音乐的一个描述。如果你在键盘上面弹了几个音,midi并不记录实际的波形,而只是记录了这些音的细节(音高,力度等等)。

当midi信息被midi乐器(比如说音源,键盘或者你的声卡)回放时,这些midi设备将这些信息还原成为它被建立时的音乐。

录制midi部分的优势是这些数据你可以随时随心所欲的编辑。例如,你可以很容易的修改错误,增加和谐和别的你能想到的东西。

midi音轨
如果音频信号被录到音频轨上,那么很显然,midi信息就应该被录到midi轨上。
在轨道列表(track list)上,“c”卷描述了该轨的类型,如果你仔细观察,你将看到波形或者是音符信息来表示该轨的类型,一个波形表示音频轨,一个音符表示midi轨。

你也将注意到一个将来用于音轨混音的音轨类型在轨道列表的最下方,但是,它是为了自动缩混(mix automaiton)设置的,我们现在不管它。

介绍vst乐器
我们现在所看到的midi乐器包括(音源,键盘和声卡)都是硬件,但是,在虚拟工作室(virtual studio)里面,我们可以使用软件的midi乐器。
vst乐器和我们前面所看到的vst效果器很相似,它基本上是完全的被软件创造的乐器,运行于cubase中。但是,vst乐器最让人激动的是他们可以自动的显示在vst channel mixer(vst音轨调音台)上,并且有自己的推子,可以对相同的vst channel settings窗添加效果和均衡。

cubasis go版本中包含有一个内建的名叫“universal sound module"的内建模块,一个基于gm的模块,事实上,当你播放我们提供的演示曲的时候,已经听到它了。

用usm工作
我们可以通过选择“pannels>virtual instrumnet>universal sound module"获得对usm模块的控制。
但是,当你想改变usm播放的声音时,可以在编辑窗中进行操作,就好像在对硬件进行操作一样。举个例子,
1.在编辑窗中,现在bass轨。
2、点击solo按钮。
3、注意到轨道信息窗中该轨的输出设置被设置为“universal sound module".如果一个midi音轨要用usm来演奏,输出必须设置为"universal sound module"。
4、从第17小节开始播放。
5、点击"patchname"从弹出的音色菜单中选择你想要的音色。
6、试着从bass的子菜单中选择另一种bass的音色。

正如我们所看到的,为midi轨选择音色相当容易。

理解多路输出

另一个虚拟乐器的优点是可以支持多路输出,即允许同一件乐器可以在多通道使用。但是,这个有点是怎么样的呢?

举个例子,拿usm来说,一件乐器通过16个通道可以在同时演奏16种不同的声音。如果我们只有一个立体声输出,那16种声音都会通过这个立体声输出混在一起。这当然不错,但是不太方便。在cubase里面,一个usm将有4个立体声输出,因此,我们可以把这16路的声音任意的通过这4个立体声输出出去,这样我们可以对不同的输出施加不同的效果,均衡,相位,以及音量。

打开usm编辑窗
注意到下图中,每一个midi通道都有一个输出设定,如果我们点击它,一个弹出菜单将允许我们设置该通道使用哪个立体声输出。如果你打开vstchannel窗,如果你打开vst channel mixer,你可以看见有四个真正的由usm所提供的4个立体声通道,通过比较这两个窗口,你可以看见不同的声音是如何分配到各个通道上面去的。

一个诀窍
对于如何在cubase里面使用usm,我们已经有了一个初步的印象,他确实能够取代我们对传统midi设备的依赖。因此,让我们更加仔细的研究在cubase编辑窗里,怎样使用midi部分进行创作。

1220
#2 02-5-20 12:34
好啊
辛苦
:D

623
#3 02-5-20 21:39
辛苦了!
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