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Cubase / Nuendo

Cubasesx新手的低级问题:不用双击MIDI轨,打开卷帘窗的方法?

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4869
#1 02-7-8 13:14

Cubasesx新手的低级问题:不用双击MIDI轨,打开卷帘窗的方法?

以前用的CWPA,有明显的卷帘窗的开启图标,现在想用CUBASESX,但现在键盘连线没搞好,就只能用鼠标输入,但空白的MIDI轨是不能通过双击打开的,该怎样办呢?

5830
#2 02-7-8 14:35

好像没有办法!

没办法!

258
#3 02-7-8 14:56

谁说没办法?

先用画笔画一个空白的MIDI块,再双击。

11573
#4 02-7-8 15:10

Re: 谁说没办法?

最初由 海味馒头 发布
[B]先用画笔画一个空白的MIDI块,再双击。 [/B]



:D :D :D

4869
#5 02-7-8 15:24
不会吧!?CUBASE连这么个小功能都不愿给吗?它的理论是“先有数据,后编辑”,完全不把卷帘窗当输入工具?

5830
#6 02-7-8 19:16

馒头啊!

人家是说除了这样有没有别的方法啊!

11573
#7 02-7-8 19:57
让他先把键盘线接好吧

1892
#8 02-7-8 22:30
自己用ctrl+1和ctrl+2选个区域,然后在区域里(midi轨)双击就可以打开一个空白的卷帘窗

258
#9 02-7-9 21:51

Re: 馒头啊!

最初由 abyss 发布
[B]人家是说除了这样有没有别的方法啊! [/B]


我没理解错啊,他说:“……只能用鼠标输入,但空白的MIDI轨是不能通过双击打开的,该怎样办呢?”

OK,我们从头来:

1.新建一个空白文件,插入一个MIDI音轨,此时整个文件是完全空白的,你双击MIDI音轨或者用菜单都打不开钢琴卷帘窗。

2.在空白的MIDI音轨上单击鼠标右键,选择画笔,然后在MIDI轨上随便画一下,会出来一个空白的数据块。

3.双击数据块,钢琴卷帘窗出现了,你可以将它作为一个输入工具,用鼠标输入音符了。

Steinberg不傻,这样简单的功能都不具备的话怎么和对手竞争?

5830
#10 02-7-10 02:43

天哪

现在我们的分歧在于他说的是空白的midi轨还是空白的midi数据轨!
不说了
反正我明白你的意思就好了;哦!

13895
#11 02-7-10 06:09

Re: Re: 馒头啊!

最初由 海味馒头 发布
[B]


Steinberg不傻,这样简单的功能都不具备的话怎么和对手竞争? [/B]



在这个功能设计上 STEINBERG 就是竞争不过对手啊。

设计软件操作要尽量简单快捷,有一个原则就是看某个动作是否会造成误会。用户想不建立空白 MIDI 块就打开 MIDI 编辑窗口,这显然不会造成任何误会,就好比一个大房间里有一个厕所,别人进这个房间肯定是要上这个厕所的,你就没必要再在厕所门上安一个大锁了。既然没有误会,就完全不必再确认一遍。SONAR 就是如此,用户想打开 MIDI 编辑窗口,肯定就是要写入音符的,不会是来捣乱的,直接放进来就是了,当写了一个音符后,SONAR 会自动为用户建立一个 MIDI 块。什么叫体贴服务?这就是了。

258
#12 02-7-10 09:40
虽然麻烦了一点,好歹还是有厕所的:)

其实我对Cubase的钢琴卷帘窗中的某些“麻烦”也是非常讨厌的,比如写下一个音符后不能移动,如果音高或起始时间写错的话,还得擦掉(或Undo)重写或费劲修改,还有在Cakewalk(Sonar)中,修改一个音符的起始时间、音高和音长在一个画笔状态就可以完全搞定,而在Cubase中,修改音长只能在画笔状态,而想要修改起始时间和音高又不得不换到指针状态,等等。

当然,也有好于Cakewalk(Sonar)的地方,就是可以开启多个控制器窗口。不过以Cakewalk的好学作风来看,也许在下一个版本的Sonar中就会加入这个功能。

361
#13 02-7-10 10:42
同sonar相比,cubase的key editor确实很麻烦
不过比起v5版的cubase又好了很多,慢慢适应吧

2234
#14 02-7-10 22:41
嗯!

这只能说是Steinberg的特色吧

他的官方说明文档在说到打开Key Editor时,第一步总是先画出一段空白MIDI数据条

其实这也不能算不方便,只是明确了MIDI数据条是放置MIDI数据的概念,真正把Midi Event的概念进行了深化,干甚么事情,就建立何种类型的Event,然后双击该Event,就可在下一级窗体中进行编辑。

不过,这也可以算作操作方式的不同吧,就像印度就是点头No,摇头YES

11573
#15 02-7-10 23:31
SOANR和SX的PIANOROLL各有长短:D :D

SX里边如果引入SOANR的快捷键或者自定义快捷键,用起来也还能适应。

不过我拒用SX PIANOROLL的道理只有一个:弱智而没用的设计。点一个存在的音符时候,这个音符时值有多长它竟然就响多长,我倒!希望是D版的原因吧,但是我怎么猜都不象这个原因。

SOANR需要学习的还有别的,比如点选一片音符后如果拖动其中一个长度就可以改变所有音符长度,但是!!是固定的而不是SOANR里改变长度的那样成比例的。

还有,虽然可以编辑快捷键,但是SX的右键功能还是太弱,特别是一些小地方,比如单个音符处理上,跟SOANR相比可就差远了。

SOANR2现在问题也很多,特别是音频处理上。真他MD!

不止一次的想,这两个要是能结婚该多好哇~~~~~
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