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做怪兽creatures的基本手法之一(供参考)

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#1 12-12-23 13:18

做怪兽creatures的基本手法之一(供参考)

其实怪兽语音完全可以自己做,在这个MP3里有三段take:&nbsp;<div>1. 原始语音,是我自己的嗓子(当然,这个发声是需要多训练的,设计师最好都去学学)</div><div>2. 样本在PT里,用轨道的VariSpeed模式拉长一些,降低音高(PT会做自动插值,以补偿受损的共振峰)</div><div>3. 继续拉长几倍(PT允许最大拉长50倍)</div><div><br></div><div>插件的挂法见图。他们分别承担不同的作用(这个是关键,所以要去学理论):</div><div>1. API2500压缩,这个挂在前,是因为下面几个插件,例如Throat需要比较饱满的声音才可以获得更好的效果,因为声音适当饱满,它的谐波分布就比较明确。</div><div>2. AVTH就是Throat,是一个喉管模型,在这MP3里,我关闭了。它的作用是可以改变喉管的生理结构,以获得不同的嗓音特征。但它不是上帝!只有当样本</div><div>本身不错的情况下,用来修饰是非常好的,而不是为了产生一个全新的生物。</div><div>3. Soft-tube Saturation,应该是个免费插件。它在这里的作用是为了获得嘶嘶的高频。这些毛刺的高频对于唱歌不是好事情,但是对于动物的嗓音真实感和质感是至关重要的!人耳对不同声音的真实感来自生活经验和本能,多数情况下,是这些细节让大脑以为这声音很真实。所以,多观察生活、多学理论显得很重要</div><div>4. API 560EQ,这是个自带soft limiter的EQ。染色比较大,但是比较符合我的口味。它的反应非常大。我把中频切掉不少,目的是让声音的低频和高频显得更明确. 这手法广泛应用在任何其他声音里。</div>

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#2 12-12-23 13:22
take 2和take 3都是可以单独使用的。建议在后期通过图形pitch插件来获得音高的细节变化,让情绪变得更明确一些。参考汉语的四声变化。现代声音设计概念里,怪物creatures已经大量采用人声来实现,贴以一些动物的素材,因为人声可以产生拟人化的、很容易被感觉到的情绪变化。
观众反应

531
#3 12-12-23 13:23
上例中,高频推的比较大,是为了演示需要。其实在实际应用里,不需要这么多高频,建议各位在产品混音里适当控制这些4K以上的高频,这些高频对混音不是好事情。

343
#4 12-12-23 13:53
<font size="2">哈哈,杨老师终于发制作贴了!强烈顶起!!!!</font><div><font size="2"><br></font></div><div><font size="2">还是结合之前我说过的,库的存在只是树立一个标尺。高质量的版权音效库应对不同项目的需要还是多少有些力不从心。自给自足的录制,才是现代sound design,尤其是game sound design最基本的手段。通过前期人声共鸣腔的变化,实现不同情绪不同形态跟体态的<span style="background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; text-align: -webkit-auto; ">creature voice。</span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255); line-height: normal; text-align: -webkit-auto; ">后期利用不同的效果器来得到你最终想要的样本。</span></font></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><font color="#888888" face="arial, sans-serif" size="2"><span style="line-height: normal;"><br></span></font></div><div style="text-align: -webkit-auto;"><font face="arial, sans-serif" size="2"><span style="line-height: normal; ">前阵子一直在忙于dotaII 的中文语音录制,有时间贴上来请杨老师跟诸位点评一二!</span></font></div><h2 style="margin-bottom: 1em; font-size: 1.17em; line-height: normal; text-align: -webkit-auto; background-color: rgb(255, 255, 255); "><br></h2>

245
#5 12-12-23 14:49
学习了啊 !

845
#6 12-12-23 16:01
<P>不错不错~学习了!</P>

531
#7 12-12-23 17:02
是啊,干这活其实挺苦逼的,要给自己找点乐子

712
#8 12-12-24 02:57
学习了!~

382
#9 12-12-24 11:17
<img src="http://d1.sina.com.cn/myshow/data/misc/gif/E___6315ZHTSSIBT.gif" border="0"><br>

1528
#10 12-12-24 11:29
<P>学习了!多谢杨老师!</P>

346
#11 12-12-24 11:51
厉害 学习了

1149
#12 12-12-24 11:53
强悍。。。

144
#13 12-12-24 12:12
<P>最关键的是Antares公司这个的hroat&nbsp;&nbsp;插件</P>
<P>&nbsp;其他的压缩EQ只是辅助作用, 这个东东少了的话,再压缩EQ也不行的</P>

11
#14 12-12-27 21:44
非常的生猛,今后要多多学习了

680
#15 12-12-27 22:44
学习受用了 果断献上小红花。<br>
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