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[教程] EQ的黑魔法(一):均衡效果器的设计、类型分析以及在混音中的合理应用

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#1 13-9-27 19:11

EQ的黑魔法(一):均衡效果器的设计、类型分析以及在混音中的合理应用


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引子
EQ,中文名称为均衡,是混音中常用的效果器。是资格很老,历史很悠久的效果器了,加上其具有滤波器(电子元件中的基础部分)这个强悍背景,均衡家族可以说统治了效果器中超过50%。网上有很多文章讲述均衡如何使用,但是没有一篇具有这篇文章的角度——那就是试图从根本上解读均衡的原理和应用,这其中包括
1.
均衡的奇妙之处,为什么其他人的经验在我这里没法实现呢?
2.
均衡开发者和用户不断的博弈所造成的不同混音手法
3.
什么是均衡的“黑魔法”,那些不为人知的方法和技术。
4.
还有更多,请继续看下去
均衡,在我眼里和其他效果器最大的不同,首先在于其是最平等的效果器,无论你有没有钱,资金是否充裕,你能够拿到的软件均衡的实际质量,和高富帅手里的“LV级别”的软件均衡是差不多的。其次在于均衡的特性很难被琢磨,因此就具有相当多的“黑魔法”(这里意为秘密手段),如果你能够很好的驾驭均衡的特性,就能得到很多叹为观止的效果,屌丝逆袭高帅富在这里就不是一个梦了。换言之均衡更在乎用法,而不是昂贵程度。

EQ的神秘特性和传说
均衡的实力范围相当广阔,渗透入其他效果器领域很深。从设计原理上说,压缩甚至算得上半个均衡,因为压缩的很多关键部件就是一个均衡。至于混响,在设计上则更可以视为一个超大规模的均衡。由此可见,均衡几乎在每个混音的关键步骤里都能够插上一脚,下面我们就开始讲解吧。
1.
为什么别人的EQ设置在我这里很难起到应有的效果?
我们通常都能看到这样的表述“在xxxHz提升xxdB,能够达到如何如何的效果”,然后你很兴奋地去试了一下,可能不是很灵光。当年我还是很纯洁的时候,正在设计自己的第一款均衡,曾经为如何能够全频段保持增益3dB煞费苦心的时候,最后实在抗不过去,去测试了一下市面的均衡,拿到结果后哈哈大笑。原来在我测试的几款均衡,没有一款能做到3dB,范围都在1-5dB之间,着实令我大开眼界(吐槽一下,自此以后很长一段时间我对Waves的职业操守很有怀疑)。但是从此我明白了一个道理“在均衡中,是没有标准的,中心频率,带宽/Q和增益这三者互相牵制导致了一个均衡号称增益了3dB,实际上却不一定,而且相当没谱。没有标准是造成这个乱象的根本原因。在这一点上,母带均衡要比混音均衡做得好很多,至少数据上有谱很多,但是价格也是混音均衡的10倍了(注意,这里指的是硬件,软件业的“败类”似乎要多一些,唉)”
以后如果某人要传授EQ调节经验,你最好及时拉住他,先问他使用的是什么牌子的EQQ值多少,这样的经验才靠谱很多。

强大的黑暗面——与魔鬼的初次邂逅
接下来是最关键的阶段,关于EQ的设计原理。目前有的关于混音中使用EQ的文章,有的阐述了一些大道理,但是感觉距离实际有些远。另外一些具有参数。但是请注意,这只是术的层面。而下面的内容,则集中于法。术和法的区别在于
术是解决具体问题的方法,对于某一种特定情况很合适,但是换了环境,就不灵光了。
法不解决任何实际问题,它只是告诉你事情背后的本质,你可以从中产生出无数的术来应对不同的情况,因此法的境界要远高于术。
EQ是个好东西,在录音师、混音师和母带师手中,可以变换万千气象,是真正的音频魔术。但是,上帝也是公平的,在给了EQ这么强大的用处的同时,也给了EQ一个非常强大的黑暗面——群延迟(Group Delay)。当你在欢欣鼓舞调节EQ的时候,这个黑暗面也越发显现,你越依赖EQ,群延迟越将对你的音乐具有破坏力。
EQ,无论任何种类,本质是都是一种特定类型的滤波器,此处的数学原理和电子原理不多说了,但是当声音通过滤波器的时候,必然会有延迟(Delay),一般情况下,这个延迟会在2个采样点左右,大约不到0.1ms,似乎没有影响。但是模拟滤波器对于不同频率的声音,延迟是不一样的,如果你把这些延迟都记录下来,足够列在一个表里。这就是群延迟(延迟很多嘛)。
到目前为止,群延迟似乎影响不大,1ms之内,影响可以忽略不计。这时候上帝说了,我赐予群延迟一个特性——累加。这下可坏了,为何?假设一个滤波器,群延迟是这样的:100Hz延迟0.1 ms2000Hz延迟0.5ms。那么到了下个阶段,累加结果为0.2ms1ms,再过了400个阶段,就是40ms200ms,差距达到了160ms。你可以想象这样一个声音,高频被Delay160ms。因此,无论任何EQ,群延迟累加到一定程度,都会产生对声音很明显的影响。在听感上的迹象则为,声音尖锐、单薄,清晰度受到影响等等。
混响,作为内部实际上具有无数个EQ的效果器,甚至比EQ更加容易体现出群延迟的影响。因此我特别做了一个混响插件,专门供大家体会群延迟对于声音的扭曲破坏作用,下载链接如下,直接放入你的VST目录即可。
http://www.supremepiano.com/demo/Reverbexp.zip
注意,这个混响不是让你听混响的,是让你对比原声,看扭曲了多少,这就是纯粹的群延迟的破坏能量,请仔细体会。
摸清了我们所要面对的对手,那么下一步,我们软件开发者和用户,就要共同坐下来讨论如何对付群延迟。
开发者非常熟悉群延迟的特性,甚至在设计EQ的时候就能预知到群延迟的情况。但是用户这边就没有这种能力了。我根据多年的经验,粗略总结了一种判定方法,对于市面上的EQ90%有把握。这方法分为两部分
1.
群延迟常数=Gain的增益或者衰减的dB数值除以带宽的宽度
2.
群延迟和频率也有关系,当然啦,同样延迟1ms,对于20Hz来说顶多变成了20.001Hz,影响不是太大,而对于10000Hz,就等于给它变成了1000Hz,这个玩笑有些大,因此
群延迟的破坏力=群延迟常数*频率常数(按100Hz=1算,1000Hz=10
下面是两种EQ曲线的形态,瘦高的曲线群延迟的破坏程度明显会高于较胖的曲线形态
                             

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985
#2 13-9-27 19:17
求WORD 或者PDF

667
#3 13-9-27 19:19

回复 leelf 在 #2 的 pid=3983119 的贴子

PDF可见MIDIFAN杂志2013年9月

100
#4 13-9-27 19:23
顶起,学习了

196
#5 13-9-27 19:23
好文,收藏

1195
#6 13-9-27 20:11
Q值是电路的基本属性,我用的电容电感不一样那肯定是不一样的啊。。。

还有个问题,延迟为什么会累加?如果能累加那还叫延迟吗?

712
#7 13-9-27 21:00
涨姿势!~

1379
#8 13-9-27 21:34
这不是MIDIFANS杂志里的文章么????

923
#9 13-9-27 21:36
好好学习!拜谢LZ,您幸苦了!

1360
#10 13-9-28 10:18
好透彻的文章,非常感谢,

106
#11 13-9-28 14:33
顶教程~

11
#12 13-9-28 15:17

回复 shane 在 #1 的 pid=3983110 的贴子

好棒

2083
#13 13-9-28 18:09
收藏了,谢谢分享~~

199
#14 13-9-28 21:14
这个有点意思,侧重于设计人员

1844
#15 13-9-28 21:42
谢谢楼主,学习了!
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