经过测试,打开延迟补偿且把延迟引擎调到长时,无论你的UAD原始延迟有多大,最终得到的音频位置与其他为挂插件轨道的同点音频位置相同,也就是说可以不再考虑节奏乐器的时间点上的变化了,TDM,RTAS,AAX,NATIVE的插件还是空白轨道的时间点都一样,但是如果把补偿引擎要是放到短上,那得出的结论就大不相同了。。。。会随着你挂的插件数量和资源成正比的向后延迟,而且为挂插件的轨道时间点不变。。那就可怕了,打击乐多的时候就稀里哗啦了。。。。(为了测试嘛所以挂的插件数量和质量都会大一些

)。本人测试系统10.9.5软件ProTools10.3.10,十二核心垃圾桶配上HDX,外接雷电UAD2八核版本。