今天我要把这款「HRTF Binaural」3D 空间音频插件,免费分享给所有追求沉浸式听觉体验的朋友!
演示视频(更新前):
https://www.bilibili.com/video/BV1bYJg6FEnh/
戴上耳机,解锁 “声” 临其境的魔法
不管你是音乐制作人、影视后期从业者、游戏音频设计师,还是单纯的音频爱好者,这款插件都能唤醒你的听觉认知:
✅ 360° 全空间定位:支持 0°-360° 水平方位角、-66° 至 90° 垂直俯仰角调节,声源在哪,耳朵 “看” 得见;
✅ 实时 3D 听觉体验:基于德国 ITA 学术机构实测 HRTF 数据库,通过头相关传输函数实时卷积,普通耳机也能听出环绕声场;
✅ 可视化更直观:内置 3D 头部模型 + 声源位置显示,声像位置一目了然,调试精准又高效;
✅ 灵活调控:深度、增益自由调,干声 / 空间化声随心混合,适配音乐制作、影视后期、游戏音频原型设计等所有场景;
✅ 全平台兼容:macOS(Apple Silicon/Intel)、Windows x64、Linux x64 全覆盖,AU/VST3 格式,主流宿主都能搭!
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免费版 VS 完整版,诚意拉满
✅ 免费版:所有核心功能全部开放,仅限制 1 个 HRTF 耳廓特征样本使用,日常混音、体验 3D 声场完全够用;
✅ 完整版:解锁 48 个不同的 HRTF 耳廓特征样本,适配不同人耳听觉特性,精准匹配各类听觉场景,专业创作更灵活。
6.16更新:
0.修复除了Ableton Live能用,其他DAW不能用的问题(前期开发一直使用Ableton Live,未曾想在其他DAW经出现严重bug)
1.增加输入输出电平表;
2.增加两个控件,分别为:
自动限制器 (Auto Limit)开启后对 HRTF 卷积后的输出信号应用峰值限制器,防止因 HRTF 滤波导致瞬时能量过冲而产生削波。在深度较高、信号增益较大时尤为有用。关闭后旁路限制器,信号保持原始动态范围。
音色匹配 (Timbre Match)开启后对 HRTF 输出信号施加一个以 500 Hz 为中心的倾斜滤波器(±6 dB 斜率),补偿双耳传输函数带来的低频隆升和高频滚降,使空间化后的音色更接近原始干声。关闭时 HRTF 输出保持原始频响。
3.增加Standalone(独立应用程序)。
现已恢复可下载状态。
可以关注我个人的公众号【风亭韵律】,很多东西都在里面发布的。
本帖最后由 Darling-Lee 于 26-6-16 18:39 编辑
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