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万众期待的CubaseSX2.0已经于九月四日面向全球同步发售了,赛因科技作为CubaseSX2.0在中国的最大代理商,不仅为正版用户制作了精美的中文版本使用说明书,而且还为所有对CubaseSX2.0感兴趣的朋友们编译了下边这篇CubaseSX2.0的软件详情内部问答,希望能使您对CubaseSX2.0有一个全面的、深入的印象。
注:以下内容编译自9月3日Cubase SX 2.0发售之前Steinberg公司内部回答用户提问的对话。“问”为各类用户提问,“答”为Steinberg公司负责CubaseSX2.0的开发人员的回答。
问:请提供一个关于CubaseSX2.0的重要功能的清单?
答:SX 2.0包含超过100项的新功能,其中包括VST2.3音频引擎、新的调音台、多部分编辑(Multi-part Editing),范例量化(Groove Quantize),扩充了的导入与导出文件类型(开始包含OMF格式),全新结构的控制条(Transport Bar),VSTi的冻结功能(Freeze)以及一个新的时间改变工具(Time Warp Tool)等等。
问:CubaseSX2.0怎么会发布的如此之快呢?要知道之前CubaseSX的最高版本只是CubaseSX1.06?
答:这要感谢Nuendo项目开发小组的大力支持,他们在CubaseSX2.0的开发中担当了很多基础的工作。
问:我注意到CubaseSX2.0的“循环录音”(Cycle Recording)功能可称得上是前所未有的强大!
答:是的,CubaseSX2.0的这个功能非常强大和有用。
问:请问Nuendo2.0与CubaseSX2.0的区别有多大呢?
答:区别是有的,但并不大,范围也有限,但CubaseSX2.0还是带来了一些崭新功能的——而这就是本次对话所主要谈的内容了。
问:请问CubaseSX2.0中新增的范例量化(Groove Quantize)功能是否跟Cubase VST 5中的该功能是同样的?
答:该功能已经更加完善了,你可以直接导入Part文件(*.prt)来进行范例量化操作。
问:CubaseSX2.0包含Nuendo2.0中的新增的交叉淡变编辑(Crossfade Editor)功能么?
答:并没有。Nuendo2.0中新增的交叉淡变编辑(Crossfade Editor)功能,是对之前版本中该功能所进行的重大改进,也是作为Nuendo2的重要特性之一,目前还没有添加在CubaseSX2.0中。
问:请问全新的VST2.3音频引擎的特点在哪里呢?
答:完整的延迟补偿技术(Full Delay Compensation),效果返回(FX Returns,这项功能是对CubaseSX的音频引擎的重要发展,可以提供更为强大的效果音频流的回路设计能力),以及在Nuendo2.0中广获好评的那些音频特性(CubaseSX2.0此次的升级,很重要的一点,就是采用了在Nuendo2.0中大获成功的全新音频引擎,并且在此基础上,又作了新的发展)。
问:请问冻结(Freeze)功能具体是怎么回事呢?
在CubaseSX2.0中的一项重要新增功能就是Freeze(冻结)功能。所谓“冻结”功能,是作用于VSTi(VST乐器)的,用来节约CPU资源。当你不需要再对VSTi音轨进行编辑之后,为了节约系统资源(在播放VSTi音轨时,VSTi插件会实时地在硬盘上进行数据读取,然而这个过程是非常消耗系统资源的),可以将该VSTi音轨整体转化为单纯的音频数据,当下一次播放该VSTi音轨的时候,CubaseSX2.0会将其作为音频音轨来播放(这样就会节约大量的系统资源)。被“冻结”的VSTi音轨,不可以再进行编辑,如果需要编辑,那可以将Freeze(冻结)按钮点灭,此时被“解冻”了的VSTi音轨,即可进行重新编辑了。这里要强调一点的是:Freeze(冻结)功能是针对每一个VSTi(VST乐器)的,而不是针对每一条VSTi音轨,此外,Freeze(冻结)只可作用于整条音轨,而不可对某条VSTi音轨的某一段进行“冻结”操作。
问:请问CubaseSX2.0还是拥有2个不同的调音台么?
答:在SX2中,有3个不同的调音台可供选择,每一个调音台均有自己独特的设置与界面显示方式,以满足用户的不同需要。
问:请问CubaseSX2.0支持OMF格式了么?
答:是的,在CubaseSX2.0中,支持OMF格式项目文件的导入与导出。
问:请问,Freeze(冻结)功能是只针对MIDI和VSTi么,是否也同样对VST效果器有效呢?
答:目前,Freezr(冻结)功能只针对VSTi有效,因为VSTi的播放是最占用系统资源的一类操作,但今后我们还会扩展Freeze(冻结)功能的使用范围,其中就包括对VST效果器的冻结。
问:请问制作Groove Quantize Template(范例量化模板)的功能有了么?
答:这个功能在CubaseSX1.0中就已经有了,具体菜单路径为:Audio>Hitpoints Detection>Make Groove Quantize Pattern。
问:请问改变速度的功能是否得到了改进?
答:是的,CubaseSX2.0现在拥有了一项全新的功能Time Warp Tool(时间改变工具),它的作用是,不仅可以在项目窗口中进行速度的编辑,也支持在在其他任何编辑窗口进行该操作,所有的速度变化,都会立即作用于Temp Track(速度音轨)。
问:目前CubaseSX2.0已经发布了,那请问CubaseSX1.X系列是否还会继续升级呢?
答:目前还没有这样的计划。
问:还是关于Freeze(冻结)功能的问题,像Halion这样拥有多输出端口的VSTi,在进行了Freeze(冻结)操作之后,是否所有的端口都被冻结了呢?
答:是的,所有的音频输出端口都被“冻结”了。
问:请问什么是HT技术?
答:HT是Hyper Threading的简称。具体内容为,最新的P4 CPU可以在系统中添加一个虚拟CPU,以提高数据处理效率。该项技术可以大幅度提高CubaseSX2.0可以同时播放的音轨数目。
问:请问CubaseSX2.0建议使用的内存大小为多少呢?
答:在录音、编辑、播放等操作中,我们推荐您使用512M的内存,此时更大的内存并不会带来显著的系统效率提升。但是在使用VSTi采样器的时候,更大的内存可以加快音色样本的存取速度,但这根CubaseSX2.0的操作就没有太大关系了。因此,我们建议您,如果很少使用VSTi采样器,或者使用的规模不很大,那512M的内存已经足够,但如果你需要经常使用VSTi采样器,并且音色样本的读取量会非常大,那更大的内存还是非常必要的。
问:请问,调音台是否可以设置为“浮动”的状态,而不必将主窗口整体拉伸后,才可看到完整的调音台?
答:在CubaseSX2.0中,你可以将很多窗口设置为“浮动”状态(与主窗口脱离),其中当然也包括调音台窗口。
问:热烈庆祝CubaseVST版本中的Toolbox(工具箱)又回来了!
答:Yeah,这项对提高操作效率极为有效的功能终于回来了。
问:请问有没有像ProTools中那样的隐藏音轨的功能?
答:CubseSX2.0中的Folder Tracks(文件夹音轨)可以实现隐藏音轨的类似功能。
问:请问是否增加了什么新的插件呢?
答:没有,CubaseSX2.0并无什么新开发的插件。但是,我们将一些Nuendo2中的插件也添加到了CubaseSX2.0中,比如Q, SurroundDither, MixDelay, Magneto等,此外CubaseSX2.0完整支持了Waveshell插件包(这是Waves公司的VST插件程序包)。
问:请问,在循环录音中可以录制多少遍呢?每一遍的录音结果都可以在项目窗体中显示出来么?
答:可以循环录制无数遍,只要你将项目窗体放大到足够大,每一遍的录音结果都可以完全显示出来。
问:请问CubaseSX2.0是否支持WMV文件格式?
答:是的,CubaseSX2.0现在全面支持WMV编解码方案,其中包括WMV环绕声编码方案,这也是Steinberg公司对Microsoft公司WMV项目的有力支持。
问:请问CubaseSX2.0是否支持外部的音频文件编辑程序?
答,现在还不能支持,但我们正在进行这方面的工作。
问:我可以在保留CubaseSX1.6的同时,在计算机中另外安装一个CubaseSX2.0么?而只用一个Dongle即可让它们均正常工作?
答:这当然是可以的。同样,当你将CubaseSX1.06升级到CubaseSX2.0后,之前的Dongle还是可以继续使用的,只不过你需要升级你的软紧密匙。(在CubaseSX2.0的包装盒中,已经附带了该密匙)
问:请问延迟补偿功能的适用范围与具体内容是什么呢?
答:CubaseSX2.0中新增加的延迟补偿功能,是用来为DSP效果卡提供完整延迟补偿的。具体内容就是,由于DSP效果卡的工作原理是将效果器的数据处理工作交由了DSP效果卡上的DSP数字信号处理芯片来完成,而这个数据处理的过程由于比在CPU中所进行的读数据处理要耗时更长,因此反应在效果处理后音频数据的播放方面,就与经过CPU处理的数据出现了一定的时间差。这也就是说,使用了DSP效果卡的效果器,相比于传统效果器,总是会或多或少的产生一些延迟。而CubaseSX2.0根据这个情况,开发出了“延迟补偿功能”,目的就在于消除这种由DSP效果卡产生的效果处理延迟现象。
问:CubaseSX2.0是否支持将外部硬件效果器作为插入效果器?
答:不可以的。事实上,CubaseSX2.0虽然提供了强大的与外部设备的数据交换能力,具体说来就是每一条音轨均可以直接将输入和输出端口与外部设备相连,从而实现更为丰富与强大的音频处理能力。但是,目前CubaseSX2.0还不支持将插件的端口开放给外部硬件效果器,从而可以使外部的硬件效果器对CubaseSX2.0内的音轨或者外部硬件设备中的音轨进行效果处理。当前对这一方式的实现,还存在困难,并且并无很大的实际意义。但并不排除我们将会对此进行可行性研发。
问:请问CubaseSX2.0具有网络合作功能么?
答:没有,该功能只会出现在Nuendo中。
问:CubaseSX2.0与Nuendo2.0的音质是相同的么?因为大家都说CubaseSX1.x的音质与Nuendo2.0有一些不同。
答:SX2与N2的音质是相同的(前提是采用了同样的采样精度和使用了同样的音频硬件),因为它们采用了同样的音频引擎。
问:Rewire功能中,是否可以根据用户的不同需要而在单声道/立体声/环绕声之间进行切换?
答:当前版本没有这项功能,该功能会出现在以后的版本中。
问:可以说说CubaseSX2.0外观设计有什么变化么?
答:我们对CubaseSX2.0的外观还是进行了大幅度的改进的,整体风格继续向Nuendo靠拢,并且你现在可以自由定制界面色彩搭配。
问:在System Link功能方面,CubaseSX2.0有什么新的改进么?
答:在这方面,SX2没有什么变化,似乎目前也不需要什么变化。
问:新增加了什么MIDI插件么?
答:没有新增加MIDI插件。
问:在左边的音轨属性设置区域中,一共可以打开多少个属性栏呢?
答:没有限制,这取决于你的显示器的显示高度。
问:请问在CubaseSX2.0和Nuendo2.0之间,有没有什么网络沟通的功能呢?
答:在SX2和N2之间,采用统一的项目文件格式进行导入导出操作,应该是最好的沟通方法。
问:请问Cakewalk的MFX插件是否可以在CubaseSX2.0中运行?
答:目前为止,Cakewalk公司的所有MFX插件(基于SDK软件开发工具包所开发的插件)均可在SX2中良好运行。
问:请问CubaseSX2.0的控制条(Transport bar)与Nuendo2的是一样的么?
答:它们是一样的。
问:请问CubaseSX2.0与Nuendo2.0之间的MIDI功能有何不同么?
答:在Nuendo2.1发布之后,它们二者之间就没有任何不同了。
问:请问有无可能将输出Bus(总线)端口与输入端口进行连接?
答:输出总线端口是需要连接硬件物理输出端口的,而输入端口是需要连接硬件物理输入端口的,因此,没有办法在CubaseSX2.0内将其两者连接在一起。当然其实这样连接的意义也不是很大,只是在需要使用一些外部硬件效果器的时候才会用到。如果你使用了Creamware公司的系列声卡,那可以在SFP软件的Routing Windows(接线窗口)中,进行上述的连接。
问:请问CubaseSX2.0和Nuendo2.0拥有同样的导出格式?
答:不是的,比如SX2就没有AES 31格式。
问:你们是否有计划开发A1(一款CubaseSX中自带的模拟合成器)的升级版本?
答:这你要问Waldorf了。(Waldorf公司是A1的开发者)。
问:请问CubaseSX2.0是否有监视延迟时间的功能(CubaseVST曾经具有该功能)?
答:有的,在多轨设置对话框里,所有输入和输出的延迟时间都有显示。
问:请问在CubaseSX2.0中是否已经有Pinnacle(品尼高)公司的开发人员介入?
答:还没有,全部开发工作都是由Steinberg的员工独立完成的。
问:请问如果我在两个CubaseSX2.0的系统中所使用的插件是不同的,那使用了“冻结”(Freeze)功能的项目文件,可以在这两套系统上通用么?
答:当然不可以,所使用的插件不同,冻结后的项目文件是不可以通用的。唯一的办法只有使用“导出”功能了。
问:CubaseSX2.0在双CPU系统上工作得如何呢?
答:非常稳定,SX2在多处理器系统和HT CPU(关于什么是HT,前边已有提到)系统上均有出色的表现。
问:我主要是录制音频,很少使用MIDI功能,请问CubaseSX2.0适合我么?
答:SX2的多部分编辑功能(Multi-part Editing)和全新的重复录音功能,就有足够魅力吸引你使用SX2。
问:CubaseSX从1.06直接跳到了2.0,请问是因为盗版的原因么?
答:不是因为盗版的原因,是因为技术的进步。
问:是否可以直接从Groups(组音轨)和Busses(总线音轨)直接导出音频呢,很多时候要比单独从Master Output(总输出)导出音频更方便。
答:是的,SX2支持多种方式的导出功能,你可以在导出对话框中根据需要去任意选择。
问:请问在将来,CubaseSX和Nuendo的发布是不是将会同步进行了?
答,将来CubaseSX和Nuendo的发布还会延续现在的方式,在时间上和功能上还是会错开一些的。
问:CubaseSX2.0是否支持对外部硬件效果器的同步导出?
答:是的,如果你是Real time(实时)导出的话,是可以同时使用外部效果器的。
问:请问CubaseSX2.0的要求的最低配置是多少呢?
答:SX2支持的最低配置为P3/4/Athlon 800MHz和384MB内存。
问:我想使用MIDI键盘来控制CubaseSX,是否可以实现呢?
答:当然可以。你可以在外部控制对话框中的相关配置进行一番设置。
问:请问CubaseSX2.0是否支持当在项目窗体中移动数据条的时候,可以在同时移动Automation(参数自动化)曲线和不同时移动之间进行切换?
答:当然可以,您可以根据需要自行进行切换。
问:请问对五线谱窗口,你们是否有进一步的开发计划呢?
答:是的,我们一直在努力改进,同时也欢迎您的建议。
问:CubaseSX2.0可以运行在Apple G5之上么?
答:当然可以。
问:CubaseSX2.0推荐Intel还是AMD呢?
答:二者都可以完美运行。
问:非常期待PDC(延迟补偿)功能,请问它是否兼容DX插件呢,还是只可用于VST插件?
答:PDC(延迟补偿)功能除了兼容VST插件外也可用于DX插件。凡是可以显示出与主程序是否出现延迟数据的插件(这也是CubaseSX2.0中的新功能),均可使用PDC功能。
问:CubaseSX2.0是否已经测试了TC Electronic的PowerCore DSP效果卡及其插件?MOTU公司的产品,比如896是否已通过测试?
答:那是毋庸置疑的,全部测试通过。
问:请问CubaseSX2.0是否支持由多块SCSI硬盘构建RAID 0磁盘阵列?
答:事实上,这并不是由Cubase决定的,而是取决于你的操作系统,WinXP操作系统已经提供了Softraid功能。
问:请问CubaseSX2.0是否可以导入QuickTime格式的视频文件?
答:当然可以,当你到入一段QuickTime格式的视频文件时,SX2就自动的从中分离出了一轨的音频。
问:当我在CubaseSX中设置了很小的延迟(4ms)后,会不会非常消耗CPU资源呢?
答:在实时录制VSTi(VST乐器)的时候,设置较小的延迟是非常有必要的。但在进行混音操作的时候,延迟的设置就显得不是很重要了(20ms~100ms以内)。较小的延迟并不会消耗很多CPU资源,而是将占用大量的PCI总线资源,因此总线频率越高的计算机系统,延迟可以设置得更小。
问:CubaseSX2.0的软件代码是否是基于CubaseSX1呢?
答:不是的。SX2的软件代码是基于N2的。
问:对计算机系统的要求是什么呢?
答:跟N2的要求一样。
问:请问CubaseSX2.0跟Nuendo2.0的相似之处究竟有哪些呢?
答:从菜单结构,到各种窗体的外观,再到各类实际的操作,SX2拥有N2的大部分特征,但也还是有其独特一面的。
问:请问CubaseSX2.0还会延续Nuendo2.01中的一些Bug(错误)么?
答:事实上,SX2.0要比N2.01更新一些,Nuendo2.1将会在10月上旬发布。
问:我是应该为CubaseSX3.0再等1年,还是现在就购买CubaseSX2.0?
答:CubaseSX2.0已经非常好了,建议你现在就购买,即使是为了PDC(延迟补偿)功能。
问:CubaseSX2.0是否有节拍侦测功能?
答:现在还没有,但不排除以后增加该功能的可能性。
问:CubaseSX2可以打开Nuendo的歌曲文件么?
答:可以的。
问:感谢Steinberg公司为我们开发了这么好的软件,再一次感谢你们的忘我工作!
答:谢谢各位今天的参与,我们会继续努力的,下次聊天再见!