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有没有人谈谈音效是怎么制作出来的?
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Daniel
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#1
01-6-17 10:44
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有没有人谈谈音效是怎么制作出来的?
谢谢。
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aduan
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#2
01-6-20 19:31
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首先你得有素材光盘!
首先你得有素材光盘!然后通过音频处理软件进行各种环境的处理,一般就是这样做的了!但你的实力雄厚的话,也可以进行录音啊!素材光盘在国内还没有卖的(可能有盗版),你有在游戏公司的朋友的话,你可以弄到的!
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Daniel
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#3
01-6-21 01:14
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能不能多谈谈怎么用音频软件处理?
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驴半仙
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#4
01-6-21 15:29
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电影里的声音都是后期做出来的。
好像电影行业里有一个“拟音”专业,就是专们来做音效,但是过去是不用音效盘的(现在不知道),全都是在录音棚里录的,比如炒菜时的刺刺拉拉的声音,可以用塑料袋模拟出来(用手慢慢地揉塑料袋),马蹄声可以用手敲打大腿靠近膝盖处模拟出来,当然这些都有专门的技巧,很难,不过很好玩。
电影里的声音主要都是靠录出来,不会象我们做电子音乐那样做什么很复杂的音频处理,尤其是中国的片子
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Daniel
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#5
01-6-21 16:49
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你说的这个是foley技术,这有一个很有趣的网站:
http://www.marblehead.net/foley/
另外那些爆炸声是怎么做的?不大可能在棚里录吧?
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音频虫子
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#6
01-6-24 01:20
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听说除了录和用素材之外,还有一种软件可以制造和合成声音,不知到有没有人知道!
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wxm
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#7
01-7-2 18:48
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我对影视音效的一点认识
具我所知,影视后期音效制作主要分为动效(也称拟音)和资料(也称效果)两个工种。动效拟音顾名思义,就是通过各种道具模拟人或某些特殊事物动作产生的效果声,如脚步、服装、拿放东西等,经常要几个拟音师同时完成,有时也偶尔会用到口技,动效工序是要在专门的动效棚录制。常规情况下,动效需录制2-8轨。资料效果也是顾名思义,就是使用各式各样的声音资料(如音效素材光盘)进行套制,而资料又分为实录资料与合成资料两大类,实录资料如环境声、交通工具、兵器、动物等;合成资料如格斗、科幻空间、卡通声、特效声等。常规情况下,资料声需套制4-24轨。音效制作的基本原则是“仿同期”,也就是使听者感觉声音真实自然、贴近生活,而特殊效果的运用则是表现听觉震撼力的元素之一。对于各个声音元素的基本比例、空间、音色、动态范围等,拟音师和效果师在制作和预混录工序时会加以调整,而总体的调整会在最后的混录阶段由混音师完成。还有一点不能不提,就是音效与音乐的配合使用,如一场阴森的夜景,我们可以在弦乐的长音上加入猫头鹰的叫声,或是在打击乐第四拍后半拍加入一声长混响的鞭子;又如一场山清水秀的抒情,我们可以在乐曲第二次出现主和弦时加入一声遥远的钟声。这样的音效制作既有写实,也有写意,它们与音乐的完美结合将会为影视作品增色不少。
以上是我对影视后期音效的一点认识,请各位大师批评指正!
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高冬冬
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#8
01-7-5 22:10
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作游戏用的音效和影视里用的区别太大
处理方法也不同。
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Daniel
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#9
01-7-6 02:45
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讲讲。
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tanaca
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#10
01-7-6 22:18
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影视录音我很清楚,一时半会儿也说不明白,有兴趣的朋友给我写信好了,tanaca@yeah.net。
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chord5
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#11
01-7-23 15:19
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关于游戏音效我知道一点 说说
游戏的音效主要分环境音效和动作音效
环境音效的制作要结合程序构架人员的要求
作directx的高手对声音的控制是很讲究的
我们往往提供基本上贴切的声音 具体的效果吗
人家效果器都会编 我们就不操这个心啦
因为往往要和具体的移动变化结合 在内部控制
动作音效是我们的活
我分析了一些外国游戏的音效
基本的动作啦 像拿刀砍人的声音是在一个录的很干净的基础上 用后期作的
向魔法 提示等等 都是需要自己合成 一般用4通声音 加上系列的效果就可以做
现在用reality1.5我觉得就可以拉 关键是魔法的大多数的声音是有一定短旋律的 所以单是合成还不行 必须作音色
可能我的方法麻烦 可是这样做会做出有厚度的效果
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wxm
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#12
01-8-6 17:24
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愿与各位行家深入探讨,学习!
wxm@edsky.com
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jj
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#13
01-9-13 15:48
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请问影视素材资料如何取得???
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非也非也
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#14
01-9-20 16:43
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我是做广告的
我们主要用素材盘
但当然了,直接拿来现成的用也很多
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水上人家
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#15
01-9-25 16:16
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我觉得做广告的音效和电影的音效有些不一样,广告的配音可以虚一些,艺术手法大一些,而电影最好现场的感觉强一些,过多的艺术渲染有时不是很受欢迎!!
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